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⚫︎在最近接受GamesRadar+的采访中, 《毁灭战士》系列的总监雨果·马丁(Hugo Martin)分享说,将多人游戏排除在《毁灭战士永恒》之外的决定是在开发初期做出的。团队优先提炼竞选活动,将精力集中在提供精美的单人游戏体验上。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
⚫︎3月30日,X(以前是Twitter)上的官方《毁灭战士帐户》宣布,新的游戏录像和毁灭性的动手印象:第二天将发布《黑暗时代》 。鼓励粉丝遵循官方渠道进行最新更新。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在最近的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。该头盔的价格为175美元,可用于预订,并采用高度详细的设计,灵感来自游戏。较大的商品阵容的一部分,目前有库存,一旦准备好了所有物品,就会发货。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
⚫︎厄运:黑暗时代仍将在5月15日发行,是现代毁灭战士的中世纪前传。该游戏以《毁灭战士的遗产》(2016年)和《毁灭战士》(Doom Eternal)的遗产为基础,在重新审视未充满活力的想法的同时,例如wintherin龙。玩家可以驾驶的半机械龙是杰出的添加。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
⚫︎在接受PC Gamer即将发表的第408期(美国第396期)的采访中, 《毁灭战士:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了扩大的近战和帕里系统。马丁指出,尽管从技术上讲是一种近战是可能的,但它会略有限制
,而且极具挑战性。
斯特拉顿补充说,这样的跑步可能会令人沮丧和尴尬 - 类似于臭名昭著的只有手枪的超级噩梦挑战(2016年) 。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在同一PC游戏者访谈中,开发人员分享了对游戏结局的见解。与期望相反,故事不会结束,杀手被棺材密封,如《毁灭战士》(Doom,2016年)所见。
马丁解释说,以杀手的监禁结束将关闭未来中世纪时代的故事。该游戏的设计是杀手传奇的较大编年史
的一部分,为潜在的前传留出了空间。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
⚫︎在与PC Gamer的《第408期》(美国第396期)的采访中,Hugo Martin和Marty Stratton提供了有关游戏武器的详细信息。马丁透露,除了shot弹枪外,黑暗时代的大多数武器都是全新的,要么是重新设计的,包括等离子体步枪。
他强调,这是一个故意的选择,可以为玩家提供新的工具并鼓励掌握新的战斗风格。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)宣布了开发人员Direct 2025活动,该活动已于1月23日截至今天,该活动已直播。该活动的更新如ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive,该活动正在Twitch和YouTube上直播,从PT / 1 am PT / 1 PM ET / 6 PM / 6 PM GMT开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
⚫︎Bethesda确认了其计划于2025年1月23日举行的即将举行的开发人员直接活动。该展示柜将包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新。该流将从YouTube和其他平台上的pt / 6 pm gmt pm pt / pm开始。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
doom:《黑暗时代》在Xbox Games展示柜上正式首次亮相,展示了标志性射手特许经营的戏剧性演变。展出的预告片以龙骑,机甲战斗和更黑暗,更重的美学为特色。游戏玩法还引入了新的机械师,包括用于增强近战战争的盾牌和flail。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)
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