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⚫︎ Dans une récente interview avec GameSradar + , Hugo Martin, directeur de la série Doom , a partagé que la décision d'exclure le multijoueur de Doom Eternal a été prise au début du développement. L'équipe a priorisé le raffinage de la campagne, concentrant ses efforts sur la fourniture d'une expérience solo polie.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
⚫︎ Le 30 mars, le compte Doom officiel sur X (anciennement Twitter) a annoncé que de nouvelles images de gameplay et des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages seraient publiées le lendemain. Les fans sont encouragés à suivre les chaînes officielles pour les dernières mises à jour.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une récente vidéo de non-boîte de marchandise. Au prix de 175 $ USD, le casque est disponible en pré-commande et dispose d'un design très détaillé inspiré du jeu. Faisant partie d'une gamme de marchandises plus grande, elle est actuellement en stock et sera expédiée une fois que tous les articles d'une commande seront prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
⚫︎ Doom: The Dark Ages reste prêt pour une libération du 15 mai, servant de préquelle médiévale de la saga Doom moderne. S'appuyant sur l'héritage de Doom (2016) et Doom Eternal , le jeu introduit de nouvelles mécanismes tout en revisitant des idées sous-explorées - comme les dragons de Witrherin. Un dragon semi-mécanique, que les joueurs peuvent piloter, fait partie des ajouts hors concours.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (numéro américain 396), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté des systèmes élargis de mêlée et de parry. Martin a noté que si un jeu en mêlée est techniquement possible, il serait légèrement hors des limites
et extrêmement difficile.
Stratton a ajouté qu'une telle course serait probablement frustrante et maladroite - similaire au tristement célèbre Challenge Ultra Nightmare du pistolet à Doom (2016) .
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans la même interview PC Gamer , les développeurs ont partagé des informations sur la fin du jeu. Contrairement aux attentes, l'histoire ne se terminera pas par le tueur scellé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom (2016) .
Martin a expliqué que la fin de l'emprisonnement du Slayer fermerait la porte sur les futures histoires de l'ère médiévale. Le jeu est conçu dans le cadre d'une plus grande chronique de la saga Slayer
, laissant de la place à des préquelles potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
⚫︎ Lors d'une interview avec PC Gamer pour son numéro 408 (numéro américain 396), Hugo Martin et Marty Stratton ont fourni des détails sur les armes du jeu. Martin a révélé qu'en dehors des fusils de chasse, la plupart des armes dans les âges des ténèbres sont neuves ou considérablement repensées, y compris le fusil de plasma.
Il a souligné qu'il s'agissait d'un choix délibéré pour donner aux joueurs de nouveaux outils et encourager la maîtrise des nouveaux styles de combat.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda a annoncé l'événement développeur Direct 2025, qui est maintenant en direct à partir d'aujourd'hui, le 23 janvier. Avec des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, l'événement est en streaming en direct sur Twitch et YouTube à partir de 10 h PT / 1 PM HET / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine comprendra des mises à jour de Doom , des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. Le flux commencera à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plates-formes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: The Dark Ages a fait ses débuts officiels lors de la vitrine des jeux Xbox, présentant une évolution dramatique de la franchise de tir emblématique. La bande-annonce de révélation comprenait des dragons, des batailles de mech et une esthétique plus sombre et plus lourde. Le gameplay a également introduit de nouvelles mécanismes, y compris un bouclier et un fléau pour un combat de mêlée amélioré.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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