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⚫︎在最近接受GamesRadar+的採訪中, 《毀滅戰士》系列的總監雨果·馬丁(Hugo Martin)分享說,將多人遊戲排除在《毀滅戰士永恆》之外的決定是在開發初期做出的。團隊優先提煉競選活動,將精力集中在提供精美的單人遊戲體驗上。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
⚫︎3月30日,X(以前是Twitter)上的官方《毀滅戰士帳戶》宣布,新的遊戲錄像和毀滅性的動手印象:第二天將發布《黑暗時代》 。鼓勵粉絲遵循官方渠道進行最新更新。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。該頭盔的價格為175美元,可用於預訂,並採用高度詳細的設計,靈感來自遊戲。較大的商品陣容的一部分,目前有庫存,一旦準備好了所有物品,就會發貨。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
⚫︎厄運:黑暗時代仍將在5月15日發行,是現代毀滅戰士的中世紀前傳。該遊戲以《毀滅戰士的遺產》(2016年)和《毀滅戰士》(Doom Eternal)的遺產為基礎,在重新審視未充滿活力的想法的同時,例如wintherin龍。玩家可以駕駛的半機械龍是傑出的添加。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國第396期)的採訪中, 《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了擴大的近戰和帕里系統。馬丁指出,儘管從技術上講是一種近戰是可能的,但它會略有限制
,而且極具挑戰性。
斯特拉頓補充說,這樣的跑步可能會令人沮喪和尷尬 - 類似於臭名昭著的只有手槍的超級噩夢挑戰(2016年) 。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一PC遊戲者訪談中,開發人員分享了對遊戲結局的見解。與期望相反,故事不會結束,殺手被棺材密封,如《毀滅戰士》(Doom,2016年)所見。
馬丁解釋說,以殺手的監禁結束將關閉未來中世紀時代的故事。該遊戲的設計是殺手傳奇的較大編年史
的一部分,為潛在的前傳留出了空間。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
⚫︎在與PC Gamer的《第408期》(美國第396期)的採訪中,Hugo Martin和Marty Stratton提供了有關遊戲武器的詳細信息。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的大多數武器都是全新的,要么是重新設計的,包括等離子體步槍。
他強調,這是一個故意的選擇,可以為玩家提供新的工具並鼓勵掌握新的戰鬥風格。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)宣布了開發人員Direct 2025活動,該活動已於1月23日截至今天,該活動已直播。該活動的更新如ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive,該活動正在Twitch和YouTube上直播,從PT / 1 am PT / 1 PM ET / 6 PM / 6 PM GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
⚫︎Bethesda確認了其計劃於2025年1月23日舉行的即將舉行的開發人員直接活動。該展示櫃將包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該流將從YouTube和其他平台上的pt / 6 pm gmt pm pt / pm開始。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
doom:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃上正式首次亮相,展示了標誌性射手特許經營的戲劇性演變。展出的預告片以龍騎,機甲戰鬥和更黑暗,更重的美學為特色。遊戲玩法還引入了新的機械師,包括用於增強近戰戰爭的盾牌和flail。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)
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