Valve最近發布了有關僵局的重大更新,其中大修了遊戲地圖。新設計從前的四車道結構轉變為類似於傳統MOBA遊戲的更傳統的三車道格式。這種變化有望重塑遊戲策略,因為團隊現在需要調整其在車道上的資源分配。在策略曾經涉及“ 1 vs 2”車道拆分的情況下,新佈局可能會看到每條車道的兩個英雄,從根本上改變了戰術方法。
圖片:SteamPowered.com
地圖重新設計還涉及對各種要素的調整,例如中立營地,愛好者和其他戰略要點的定位。為了幫助玩家習慣這些變化,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。此功能允許玩家在不存在敵人或盟友的情況下自由漫遊地圖,從而促進了向更新環境的更平滑過渡。
除了地圖之外,補丁還包括對靈魂球系統的修改。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該加快資源收集。此外,已經調整了靈魂的影響,空中懸停時間減少了。
該更新還包括Sprint機制和角色平衡的增強功能。此外,它還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和Anti-Lag 2.0等高級技術的支持,從而提高了遊戲的性能。已經解決了許多蟲子,為更穩定和愉快的遊戲體驗做出了貢獻。有關所有更改的全面列表,鼓勵玩家訪問官方的補丁說明頁面。
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