Valve는 최근 게임지도의 주요 점검을 특징으로 한 교착 상태에 대한 상당한 업데이트를 발표했습니다. 새로운 디자인은 이전의 4 차선 구조에서 전통적인 MOBA 게임과 유사한 전통적인 3 차선 형식으로 이동합니다. 팀은 차선 전체에 자원 분포를 조정해야하기 때문에이 변경 사항은 게임 플레이 전략을 재구성 할 준비가되어 있습니다. 전략이 한때 "1 vs 2"레인 스플릿과 관련된 경우, 새로운 레이아웃은 차선 당 두 영웅을 볼 수 있으며, 근본적으로 전술적 접근 방식을 바꿀 것입니다.
이미지 : steampowered.com
지도 재 설계에는 중립 캠프, 버프 및 기타 전략적 지점의 위치와 같은 다양한 요소에 대한 조정이 포함됩니다. 플레이어가 이러한 변화에 익숙해 지도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "MAP Exploration"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 적이나 동맹국의 존재없이지도를 자유롭게 로밍 할 수있어 업데이트 된 환경으로의 부드러운 전환을 용이하게합니다.
맵 외에도 패치에는 소울 오브 시스템에 대한 수정이 포함됩니다. 플레이어는 이제 적에게 마지막 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며, 이는 자원 수집을 촉진해야합니다. 또한, 영혼의 영향은 조정되었으며 공중에서 호버 시간이 줄어 듭니다.
이 업데이트에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형 향상이 포함됩니다. 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개하여 게임의 성능을 향상시킵니다. 수많은 버그가 해결되어보다 안정적이고 즐거운 게임 경험에 기여했습니다. 모든 변경 사항의 포괄적 인 목록을 보려면 플레이어는 공식 패치 노트 페이지를 방문하도록 권장됩니다.
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