Valveは最近、ゲームのマップの大幅なオーバーホールを特徴とするDeadlockの重要なアップデートをリリースしました。新しいデザインは、以前の4レーン構造から、従来のMOBAゲームに似た、より一般的な3車線形式にシフトします。この変更は、チームがレーン全体でリソース分布を適応させる必要があるため、ゲームプレイ戦略を再構築する態勢が整っています。戦略が「1対2」レーンスプリットにかかった場合、新しいレイアウトにはレーンごとに2つのヒーローが表示され、戦術的アプローチが根本的に変更される可能性があります。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計には、ニュートラルキャンプ、バフ、その他の戦略的ポイントの配置などのさまざまな要素の調整も含まれます。プレイヤーがこれらの変更に慣れるのを支援するために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしにマップを自由にローミングでき、更新された環境へのよりスムーズな移行を促進できます。
マップを超えて、パッチにはソウルオーブシステムの変更が含まれています。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。さらに、魂の影響は微調整されており、空気中のホバー時間が短縮されています。
このアップデートには、スプリントメカニックとキャラクターバランスの強化も含まれます。さらに、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーのサポートを導入し、ゲームのパフォーマンスを向上させます。多くのバグが対処されており、より安定した楽しいゲーム体験に貢献しています。すべての変更の包括的なリストについては、プレイヤーは公式のパッチノートページにアクセスすることをお勧めします。
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