Valve ha lanzado recientemente una actualización significativa para Deadlock, con una revisión importante del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la estructura anterior de cuatro carriles a un formato de tres carriles más convencional, similar a los juegos tradicionales de MOBA. Este cambio está listo para remodelar las estrategias de juego, ya que los equipos ahora necesitarán adaptar su distribución de recursos en los carriles. Cuando las estrategias una vez involucraron una división de carril "1 vs 2", el nuevo diseño probablemente verá a dos héroes por carril, alterando fundamentalmente los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa también implica ajustes a varios elementos, como el posicionamiento de campamentos neutros, beneficios y otros puntos estratégicos. Para ayudar a los jugadores a acostumbrarse a estos cambios, Valve ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los jugadores recorrer el mapa libremente sin la presencia de enemigos o aliados, facilitando una transición más suave al entorno actualizado.
Más allá del mapa, el parche incluye modificaciones al sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de entregar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la reunión de recursos. Además, los efectos de las almas se han modificado, con tiempos de desplazamiento reducidos en el aire.
La actualización también abarca mejoras a la mecánica de sprint y al equilibrio de los caracteres. Además, introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-Lag 2.0, mejorando el rendimiento del juego. Se han abordado numerosos errores, contribuyendo a una experiencia de juego más estable y agradable. Para una lista completa de todos los cambios, se alienta a los jugadores a visitar la página oficial de Notas del parche.
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