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Switch 2遊戲聊天功能耗費系統資源,專家提出警告

作者:Kristen 更新日期:Sep 29,2025

數位發現(Digital Foundry)的技術專家揭露了任天堂Switch 2最終確定的技術規格,報告顯示其GameChat功能消耗大量系統資源——這引發了開發者的擔憂。

在上個月的任天堂直面會中,任天堂展示了Switch 2的GameChat功能,透過按下新型Joy-Con控制器上的C按鈕即可啟動

這項創新系統能讓玩家在透過內建鏡頭維持視訊連線的狀態下,觀看彼此遊玩相同或不同的遊戲。據報導,內建麥克風能在各種遊戲環境中維持一致的音質。這個C按鈕介面本質上是個整合式多人連線中心,可能成為任天堂多年來最具野心的線上遊戲計畫。

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數位發現報導指出,任天堂向開發者提供專用的GameChat測試工具,能模擬真實世界的API延遲與L3快取未命中情況——讓開發者無需實際進行GameChat連線即可評估效能表現。

這項發展引發重要疑問:當GameChat在遊戲過程中保持啟用時,可能對效能造成何種影響?理論上系統資源分配應能避免干擾,但任天堂專門提供模擬工具的舉動,暗示開發者仍需考量某種程度的效能衝擊。

正如數位發現觀察:「我們將持續關注GameChat可能對遊戲效能產生的影響,這顯然是開發者需要關注的重點。」確切答案要等到6月5日Switch 2正式發售才能揭曉。

關於硬體規格,數位發現透露Switch 2保留了3GB系統記憶體(剩餘9GB供遊戲使用)——這與初代Switch保留0.8GB(可用3.2GB)形成鮮明對比。與所有主機相同,Switch 2也為系統功能保留部分GPU資源。

任天堂Switch 2主機與週邊裝置圖集

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Switch 2配備7.9吋廣色域LCD螢幕,支援1080p(1920x1080)輸出——相較過往Switch機型的螢幕尺寸與解析度,這是顯著的升級。

系統同時支援HDR10與最高120Hz的可變更新率,在技術可行的情況下有望實現120fps遊戲體驗。

當連接底座時,主機可實現60fps的4K(3840x2160)遊戲或120fps的1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)遊戲。這些強化圖形效能是由NVIDIA客製化處理器方案實現。

數位發現的完整技術分析報告還包含許多值得探究的細節。