Los especialistas técnicos de Digital Foundry han revelado las especificaciones técnicas finalizadas para Nintendo Switch 2, informando que su función GameChat consume recursos significativos del sistema, lo que ha generado preocupación entre los desarrolladores.
Durante la presentación de Nintendo Direct del mes pasado, Nintendo mostró la función GameChat de Switch 2, activada al presionar el botón C en los nuevos controles Joy-Con.
Este innovador sistema permite a los jugadores verse mutuamente mientras disfrutan del mismo juego o de diferentes títulos, manteniendo conexión de vídeo a través de cámaras integradas. Según los informes, el micrófono incorporado mantiene una calidad de audio consistente en diversos entornos de juego. Funcionando esencialmente como un centro multijugador integral, esta interfaz del botón C podría marcar la iniciativa de juego en línea más ambiciosa de Nintendo en años.
Digital Foundry informa que Nintendo proporciona a los desarrolladores herramientas especializadas de prueba para GameChat que simulan la latencia real de la API y fallos en la caché L3, permitiendo evaluar el rendimiento sin necesidad de sesiones activas de GameChat.
Este desarrollo plantea interrogantes importantes sobre posibles impactos en el rendimiento cuando GameChat permanece activo durante el juego. Aunque la asignación de recursos del sistema debería, en teoría, prevenir interferencias, el hecho de que Nintendo proporcione herramientas de emulación dedicadas sugiere que los desarrolladores deben considerar cierto nivel de impacto en el rendimiento.
Como observa Digital Foundry: "Estaremos monitoreando cómo GameChat podría afectar el rendimiento del juego, ya que claramente representa un área de preocupación para los desarrolladores." Las respuestas definitivas solo llegarán cuando Switch 2 se lance el 5 de junio.
En cuanto a las especificaciones de hardware, Digital Foundry reveló que Switch 2 reserva 3GB de memoria del sistema (dejando 9GB disponibles para juegos), un contraste notable con los 0.8GB reservados en la Switch original (con 3.2GB disponibles). Como todas las consolas, Switch 2 también reserva algunos recursos de GPU para funciones del sistema.

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La Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de amplia gama de colores de 7.9 pulgadas que soporta salida 1080p (1920x1080), representando una mejora sustancial respecto a los tamaños y resoluciones de pantalla de los modelos anteriores de Switch.
El sistema soporta tanto HDR10 como tasas de refresco variables de hasta 120Hz, lo que potencialmente permite gameplay a 120fps donde sea técnicamente factible.
Cuando está en la base, la consola permite juegos en 4K (3840x2160) a 60fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Estas capacidades gráficas mejoradas son posibles gracias a la solución de procesador personalizado de NVIDIA.
El análisis técnico exhaustivo de Digital Foundry contiene numerosas revelaciones adicionales que vale la pena explorar.
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