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Nintendo Switch 2のGameChat、システムリソースを過剰消費と専門家が警告

著者:Kristen アップデート:Sep 29,2025

デジタルファウンドリーの技術専門家らは、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにし、そのGameChat機能がシステムリソースを大幅に消費することを報告しました。これは開発者たちの間で懸念を引き起こしています。

先月のNintendo Directプレゼンテーションでは、NintendoがSwitch 2のGameChat機能を披露しました。この機能は新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことで起動します。

この革新的なシステムでは、プレイヤー同士が同じゲームまたは異なるゲームを楽しむ様子を、内蔵カメラによるビデオ接続を維持しながら視聴できます。内蔵マイクは様々なゲーム環境で一貫した音質を維持すると報告されています。本質的には包括的なマルチプレイヤーハブとして機能するこのCボタンインターフェースは、Nintendoの数年来で最も野心的なオンラインゲーム戦略となる可能性があります。

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デジタルファウンドリーによると、Nintendoは開発者向けに専用のGameChatテストツールを提供しており、実際のAPI遅延やL3キャッシュミスをシミュレートできます。これにより、実際のGameChatセッションを必要とせずにパフォーマンス評価が可能です。

この進展は、ゲームプレイ中にGameChatがアクティブな場合のパフォーマンスへの潜在的な影響について重要な疑問を提起しています。システムリソース割り当ては理論的には干渉を防ぐべきですが、Nintendoが専用エミュレーションツールを提供していることは、開発者がある程度のパフォーマンス影響を考慮する必要があることを示唆しています。

デジタルファウンドリーが指摘するように:「GameChatがゲームパフォーマンスにどのような影響を与えるか監視していきます。これは明らかに開発者の関心領域です。」明確な答えは、Switch 2が6月5日に発売されるまで得られません。

ハードウェア仕様に関して、デジタルファウンドリーはSwitch 2が3GBのシステムメモリを予約していると明かしました(ゲーム用には9GBが利用可能)。これはオリジナルSwitchの0.8GB予約(3.2GB利用可能)と比べて大きな差です。全てのコンソールと同様に、Switch 2もシステム機能用にGPUリソースの一部を予約しています。

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Switch 2は7.9インチのワイドカラ―ガマットLCDディスプレイを搭載し、1080p(1920x1080)出力をサポートしています。これは従来のSwitchモデルの画面サイズや解像度から大幅に向上したものです。

本システムはHDR10と最大120Hzの可変リフレッシュレートをサポートしており、技術的に可能な場合120fpsのゲームプレイを実現する可能性があります。

ドック接続時には、60fpsでの4K(3840x2160)ゲームプレイ、または120fpsでの1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)ゲームプレイが可能です。これらの強化されたグラフィックス性能はNVIDIAのカスタムプロセッサソリューションによって実現されています。

デジタルファウンドリーの包括的な技術分析には、さらに探求する価値のある多くの新発見が含まれています。