Bungie最近的裁員在首席執行官的豪華支出中激發憤怒
Halo和Destiny背後的著名開發商Bungie麵臨著巨大的動蕩。大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加,引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。本文深入研究了裁員的細節,首席執行官的奢侈支出以及由此產生的反彈。
220名員工在財務壓力中解雇
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布,終止了220個職位(約占員工的17%),並以發展成本,行業轉變和更廣泛的經濟挑戰為上升。裁員影響了所有層次,包括高管和高級領導。雖然答應了遣散費,但時間,特別是在成功推出 命運2:最終形狀 的時機,助長了員工不滿。帕森斯(Parsons)歸因於裁員需要過度雄心勃勃的擴展到多個遊戲專營權,從而導致資源疲勞和金融不穩定。
增加了索尼的整合和自治的喪失
繼索尼(Sony)2022年的收購之後,Bungie的運營獨立性現在受到損害。未能達到性能指標的情況使PlayStation Studios進行了更深入的整合,在接下來的幾個季度中,有155個角色向Sie過渡。 Bungie的孵化項目之一將成為新的PlayStation Studios子公司。這標誌著自從Bungie與Microsoft分離以來,它與Bungie的獨立運營有很大的轉變。 SIE首席執行官Hermen Hulst可能會在Bungie的管理層中扮演更重要的角色。
員工和社區反彈
裁員在社交媒體上引起了廣泛的憤怒。前和現任員工批評了決定和領導才能,強調了損失有價值的人才以及缺乏責任感。社區還表達了極大的失望,著名的內容創建者呼籲進行領導力改變。總體情緒反映了背叛和沮喪的感覺。
首席執行官的奢侈購買燃料
帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,豪華汽車的支出超過230萬美元,其中包括裁員前後不久和之後進行的購買,這加劇了這種反對。削減成本措施與首席執行官的個人支出之間的這種形成鮮明對比,引發了有關領導人的優先事項和財務透明度的嚴重問題。高級領導缺乏薪水或省錢的類似省錢措施進一步激發了憤怒。
Bungie的情況強調了公司決策,員工士氣和遊戲行業的社區期望之間的複雜相互作用。這些事件的長期後果仍有待觀察。
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