反擊社區最近的嗡嗡聲集中在Fortnite的新模式彈道上。這種第一人稱模式將兩支五人組成的團隊相互競爭,以在兩個炸彈站點之一種植一種特殊的設備,這引發了人們擔心它可能會挑戰Counter-Strike 2,Valort和Rainbow Sixege的市場優勢。但是,由於彈道對這些既定的頭銜的影響似乎很少,因此這些擔憂已得到緩解。
簡短的答案是否定的。雖然彩虹六攻城,瓦蘭特甚至是僵局2等移動遊戲之類的遊戲都是CS2的直接競爭者,但Fortnite Ballistic並沒有構成重大威脅。儘管從該類型中藉用了機制,但它並沒有成為真正的競爭對手。
Fortnite彈道比CS2吸取的靈感更多。唯一的可用地圖感覺與Riot Games射擊遊戲非常相似,並帶有牆壁,該牆在回合開始前限制了移動。比賽的目的是快速,需要七發比賽才能贏得比賽,每場比賽持續約15分鐘。最後1:45的回合,包括25秒的凍結時間,在此期間,玩家可以在指定區域內移動併購買物品。
遊戲中的經濟感覺有些無關緊要,因為球員不能為隊友丟下武器,而獎勵制度並不能鼓勵經濟戰略。即使輸掉了一輪,球員也有足夠的錢購買突擊步槍。運動和瞄準機制直接來自原始的Fortnite,但在第一人稱視圖中,產生了快節奏的跑酷遊戲玩法,這使戰術計劃具有挑戰性。
還有一個著名的錯誤,如果瞄準敵人,玩家的十字路口會從白色變成紅色,則玩家可以通過煙霧射擊。
彈道在早期訪問中啟動,遇到了許多問題,包括頻繁的連接問題,可以將匹配減少到3V3而不是5V5。儘管已經進行了改進,但偶爾的連通性問題仍然存在。其他錯誤,例如Smoke Crosshair Glitch以及範圍Zoom和ViewModels的問題,進一步突出了遊戲的早期狀態。開發人員已承諾提供新的地圖和武器,但是這種模式仍然比一個基於團隊的射手更隨意,其經濟和戰術要素需要大量精緻。
彈道確實具有排名模式,這可能會吸引某些玩家,但是該遊戲缺乏挑戰CS2和Valorant等既定標題所需的競爭優勢。目前感覺太隨意了,使電子競技場景不太可能。 Epic Games對Fortnite Battle Royale世界杯的管理過去的爭議也表明,彈道不會發展出大量的電子競技表演,這可能會阻止鐵桿球員。
Epic Games可能引入了彈道遊戲,以與Roblox等平台競爭,這兩者都針對年輕的觀眾。通過整合各種模式,包括一種類似於CS2和Valort的模式,Fortnite的目標是保持其年輕球員群體的參與度,並且不太可能轉向競爭對手。但是,彈道並不是“ CS殺手”的定位,並且不太可能吸引鐵桿遊戲觀眾。
圖片:ensigame.com
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