Le récent buzz dans la communauté de la contre-frappe a été centré sur le nouveau mode de Fortnite, balistique. Ce mode à la première personne propose deux équipes de cinq les unes contre les autres pour planter un appareil spécial sur l'un des deux sites de bombes, suscitant les craintes de défier la domination du marché de Counter-Strike 2, Valorant et Rainbow Six Shege. Cependant, ces préoccupations ont été atténuées car l'impact du balistique sur ces titres établis semble minime.
La réponse courte est non. Alors que des jeux comme Rainbow Six Siege, Valorant et même des titres mobiles comme Standoff 2 sont des concurrents directs de CS2, Fortnite Ballitics ne représente pas une menace significative. Malgré l'emprunt des mécanismes du genre, il ne relève pas d'être un véritable concurrent.
Fortnite Ballitics s'inspire plus de Valorant que CS2. La seule carte disponible se sent étonnamment similaire à un tireur de jeux Riot, avec un mur qui restreint le mouvement avant le début du tour. Les matchs sont conçus pour être rapides, nécessitant sept tours pour gagner, chaque session dure environ 15 minutes. Les tours durent 1:45, y compris un temps de congélation de 25 secondes, au cours de laquelle les joueurs peuvent se déplacer dans une zone désignée et acheter des articles.
L'économie en jeu semble quelque peu hors de propos car les joueurs ne peuvent pas laisser tomber des armes pour les coéquipiers, et le système de récompense n'encourage pas la stratégie économique. Même après avoir perdu un tour, les joueurs ont assez d'argent pour acheter un fusil d'assaut. Les mécanismes de mouvement et de visée proviennent directement du Fortnite d'origine, mais en vue à la première personne, résultant en un gameplay rapide et lourd du parc qui rend la planification tactique difficile.
Il y a aussi un bug notable où les joueurs peuvent tirer à travers la fumée si leur réticule passe du blanc au rouge lorsqu'il est destiné à un ennemi.
Lancé dans un accès précoce, Ballitics a été confronté à de nombreux problèmes, notamment des problèmes de connexion fréquents qui peuvent réduire les correspondances à 3V3 au lieu de 5v5. Bien que des améliorations aient été apportées, des problèmes de connectivité occasionnels persistent. D'autres bugs, tels que le glitch de croix de fumée et les problèmes avec Scope Zoom et ViewModels, mettent davantage met en évidence l'état précoce du jeu. Les développeurs ont promis de nouvelles cartes et armes, mais le mode est toujours plus décontracté qu'un tireur en équipe sérieux, son économie et ses éléments tactiques nécessitant un raffinement important.
Le balistique comporte un mode classé, qui pourrait attirer certains joueurs, mais le jeu n'a pas l'avantage concurrentiel nécessaire pour défier les titres établis comme CS2 et Valorant. Il semble actuellement trop décontracté, ce qui rend une scène esports improbable. Les controverses passées avec la gestion des jeux Epic Games des Coupes du monde de Fortnite Battle Royale suggèrent également que le balistique ne développera pas une présence significative esports, ce qui pourrait dissuader les joueurs hardcore.
Epic Games a probablement introduit balistique pour rivaliser avec des plates-formes comme Roblox, qui ciblent toutes deux un public plus jeune. En intégrant une variété de modes, dont un ressemblant à CS2 et Vailorant, Fortnite vise à garder sa base de jeunes joueurs engagée et moins susceptible de passer aux concurrents. Cependant, le balistique n'est pas positionné comme un "tueur CS" et il est peu probable qu'il attire le public hardcore.
Image: esigame.com
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