El reciente rumor en la comunidad contraria se ha centrado en el nuevo modo de Fortnite, Ballistic. Este modo en primera persona enfrenta a dos equipos de cinco entre sí para plantar un dispositivo especial en uno de los dos sitios de bombas, lo que provocó temores de que pueda desafiar el dominio del mercado de Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege. Sin embargo, estas preocupaciones se han aliviado ya que el impacto de Ballistic en estos títulos establecidos parece mínimo.
La respuesta corta es no. Si bien juegos como Rainbow Six Siege, Valorant e incluso títulos móviles como Standoff 2 son competidores directos para CS2, Fortnite Ballistic no representa una amenaza significativa. A pesar de la mecánica de préstamos del género, no se puede ser un verdadero competidor.
Fortnite Ballistic se inspira más en Valorant que CS2. El único mapa disponible se siente sorprendentemente similar a un tirador Riot Games, completo con un muro que restringe el movimiento antes de que comience la ronda. Los partidos están diseñados para ser rápidos, lo que requiere siete rondas para ganar, con cada sesión que dura alrededor de 15 minutos. Las rondas duran 1:45, incluido un tiempo de congelación de 25 segundos, durante el cual los jugadores pueden moverse dentro de un área designada y comprar artículos.
La economía del juego se siente algo irrelevante ya que los jugadores no pueden dejar caer armas para los compañeros de equipo, y el sistema de recompensas no fomenta la estrategia económica. Incluso después de perder una ronda, los jugadores tienen suficiente dinero para comprar un rifle de asalto. El movimiento y la mecánica de puntería son directamente de la Fortnite original, pero a la vista en primera persona, lo que resulta en un juego de ritmo rápido y pesado de parkour que hace que la planificación táctica sea desafiante.
También hay un error notable donde los jugadores pueden disparar a través del humo si su playa se convierte de blanco a rojo cuando está dirigido a un enemigo.
Lanzado en el acceso temprano, Ballistic ha enfrentado numerosos problemas, incluidos problemas de conexión frecuentes que pueden reducir los partidos a 3V3 en lugar de 5V5. Aunque se han realizado mejoras, persisten los problemas de conectividad ocasionales. Otros errores, como la falla de la cruz de humo y los problemas con el zoom de alcance y los modelos de vista, resaltan aún más el estado temprano del juego. Los desarrolladores han prometido nuevos mapas y armas, pero el modo todavía se siente más informal que un tirador grave basado en el equipo, con su economía y elementos tácticos que necesitan un refinamiento significativo.
Ballistic presenta un modo clasificado, que podría atraer a algunos jugadores, pero el juego carece de la ventaja competitiva necesaria para desafiar títulos establecidos como CS2 y Valorant. Actualmente se siente demasiado informal, lo que hace que una escena de eSports sea poco probable. Las controversias pasadas con la gestión de los juegos épicos de Fortnite Battle Royale World Cups también sugieren que Ballistic no desarrollará una presencia significativa de eSports, que podría disuadir a los jugadores hardcore.
Los juegos épicos probablemente introdujeron Ballistic para competir con plataformas como Roblox, que se dirigen a audiencias más jóvenes. Al integrar una variedad de modos, incluidos uno que se asemeja a CS2 y Valorant, Fortnite tiene como objetivo mantener a su base de jugadores jóvenes comprometidos y menos probabilidades de cambiar a competidores. Sin embargo, Ballistic no se posiciona como un "asesino CS" y es poco probable que atraiga a la audiencia de juego hardcore.
Imagen: ensigame.com
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