Das jüngste Buzz in der Counter-Strike-Community konzentrierte sich auf den neuen Modus von Fortnite, ballistisch. Dieser Ego-Modus stellt zwei Fünfteams gegeneinander an, um ein spezielles Gerät an einer von zwei Bombenorten zu pflanzen, was die Befürchtung auswirkt, dass dies die Marktdominanz von Counter-Strike 2, Valorant und Rainbow Six Belagerung in Frage stellen könnte. Diese Bedenken wurden jedoch gelindert, da die Auswirkungen von Ballistischen auf diese etablierten Titel minimal erscheint.
Die kurze Antwort ist nein. Während Spiele wie Rainbow Six Siege, Valorant und sogar mobile Titel wie Standoff 2 direkte Konkurrenten für CS2 sind, stellt Fortnite Ballistic keine erhebliche Bedrohung dar. Trotz der Kreditmechanik aus dem Genre ist es nicht ein wahrer Konkurrent.
Fortnite Ballistic lässt sich mehr von Valorant als CS2 inspirieren. Die einzige verfügbare Karte fühlt sich einem Schützen von Riot Games auffallend ähnlich an, der eine Wand komplett, die die Bewegung einschränkt, bevor die Runde beginnt. Die Übereinstimmungen sind schnell ausgelegt und müssen sieben Runden gewinnen, wobei jede Sitzung rund 15 Minuten dauert. Die Runden dauern 1:45 Uhr, einschließlich einer 25-Sekunden-Gefrierzeit, in der sich die Spieler in einem bestimmten Bereich bewegen und Artikel kaufen können.
Die Wirtschaft im Spiel fühlt sich etwas irrelevant, da die Spieler keine Waffen für Teamkollegen fallen lassen können, und das Belohnungssystem fördert keine wirtschaftliche Strategie. Auch nach dem Verlust einer Runde haben die Spieler genug Geld, um ein Sturmgewehr zu kaufen. Die Bewegung und die Zielmechanik stammen direkt aus dem ursprünglichen Fortnite, aber in der ersten Person, was zu einem schnelllebigen, parkour-hochwertigen Gameplay führt, das die taktische Planung herausfordernd macht.
Es gibt auch einen bemerkenswerten Fehler, bei dem Spieler durch Rauch schießen können, wenn sich ihr Fadenkreuz von Weiß nach rot wendet, wenn sie auf einen Feind richten.
Ballistic wurde in Early Access gestartet und hat zahlreiche Probleme, darunter häufige Verbindungsprobleme, die die Übereinstimmungen auf 3v3 anstelle von 5v5 reduzieren können. Obwohl Verbesserungen vorgenommen wurden, bestehen gelegentliche Konnektivitätsprobleme. Andere Insekten wie der Rauch -Fadenkreuz und Probleme mit SCOPE Zoom und ViewModels unterstreichen den frühen Zustand des Spiels weiter. Entwickler haben neue Karten und Waffen versprochen, aber der Modus fühlt sich immer noch lässiger an als ein ernsthafter teambasierter Schütze, wobei seine Wirtschaft und seine taktischen Elemente eine erhebliche Verfeinerung benötigen.
Ballistic bietet einen Ranglistenmodus, der einige Spieler anzieht, aber dem Spiel fehlt die Wettbewerbsrand, die erforderlich ist, um etablierte Titel wie CS2 und Valorant in Frage zu stellen. Es fühlt sich derzeit zu lässig an und macht eine eSports -Szene unwahrscheinlich. Vergangene Kontroversen mit Epic Games Management der Fortnite Battle Royale World Cups deuten auch darauf hin, dass Ballistik keine bedeutende Präsenz im Sport entwickeln wird, was Hardcore -Spieler abschrecken könnte.
EPIC Games führten wahrscheinlich ballistisch ein, um mit Plattformen wie Roblox zu konkurrieren, die beide auf das jüngere Publikum abzielen. Durch die Integration einer Vielzahl von Modi, darunter eines, die CS2 und Valorant ähneln, ist Fortnite darauf abzielt, seine junge Spielerbasis zu engagieren und weniger Wahrscheinlichkeit zu Wettbewerbern zu wechseln. Ballistisch ist jedoch nicht als "CS -Killer" positioniert und es ist unwahrscheinlich, dass das Hardcore -Gaming -Publikum anzieht.
Bild: Ensigame.com
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