O recente zumbido na comunidade de contra-ataques foi centrado no novo modo de Fortnite, Ballistic. Este modo em primeira pessoa coloca duas equipes de cinco uma contra a outra para plantar um dispositivo especial em um dos dois locais de bombas, provocando medos de que possa desafiar o domínio do mercado de Counter-Strike 2, Valorant e Rainbow Six Siege. No entanto, essas preocupações foram aliviadas como o impacto da Ballistic nesses títulos estabelecidos parece mínimo.
A resposta curta é não. Enquanto jogos como Rainbow Six Siege, Valorant e até títulos móveis como o StandOff 2 são concorrentes diretos do CS2, o Fortnite Ballistic não representa uma ameaça significativa. Apesar de emprestar a mecânica do gênero, fica aquém de ser um verdadeiro concorrente.
Fortnite balístico se inspira mais em Valorant do que CS2. O único mapa disponível é surpreendentemente semelhante a um atirador de jogos de tumulto, completo com uma parede que restringe o movimento antes do início da rodada. As partidas são projetadas para serem rápidas, exigindo sete rodadas para vencer, com cada sessão com cerca de 15 minutos. As rodadas duram 1:45, incluindo um tempo de congelamento de 25 segundos, durante o qual os jogadores podem se mover dentro de uma área designada e comprar itens.
A economia do jogo parece um pouco irrelevante, pois os jogadores não podem largar armas para os colegas de equipe, e o sistema de recompensa não incentiva a estratégia econômica. Mesmo depois de perder uma rodada, os jogadores têm dinheiro suficiente para comprar um rifle de assalto. O movimento e a mecânica de mira são diretamente do Fortnite original, mas na visualização em primeira pessoa, resultando em uma jogabilidade de ritmo acelerado e com parkour pesado que torna o planejamento tático desafiador.
Há também um inseto notável, onde os jogadores podem atirar na fumaça se a mira virar de branco para vermelho quando apontado para um inimigo.
Lançado no acesso antecipado, a Ballistic enfrentou inúmeras questões, incluindo problemas de conexão frequentes que podem reduzir as correspondências para 3V3 em vez de 5V5. Embora tenham sido feitas melhorias, persistem problemas ocasionais de conectividade. Outros insetos, como a fumaça da fumaça, e os problemas com o zoom e o viewmodels do escopo, destacam ainda mais o estado inicial do jogo. Os desenvolvedores prometeram novos mapas e armas, mas o modo ainda parece mais casual do que um atirador sério, com sua economia e elementos táticos precisando de um refinamento significativo.
A Ballistic apresenta um modo classificado, que pode atrair alguns jogadores, mas o jogo carece da vantagem competitiva necessária para desafiar títulos estabelecidos como CS2 e Valorant. Atualmente, parece muito casual, tornando improvável uma cena de eSports. As controvérsias anteriores com a administração da Epic Games das Copas do Mundo de Fortnite Battle Royale também sugerem que a balística não desenvolverá uma presença significativa de eSports, que pode impedir jogadores hardcore.
A Epic Games provavelmente introduziu a balística para competir com plataformas como o Roblox, as quais têm como alvo o público mais jovem. Ao integrar uma variedade de modos, incluindo um parecido com CS2 e Valorant, o Fortnite pretende manter sua base de jovens jogadores engajados e menos propensos a mudar para os concorrentes. No entanto, a balística não está posicionada como um "assassino de CS" e é improvável que atraia o público de jogos hardcore.
Imagem: Ensigame.com
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