刺客信條陰影:改造的跑酷和雙重主角
刺客的信條陰影在2月14日推出,引入了重大變化,尤其是其跑酷係統和角色設計。 最新的一期將特許經營權帶到了日本的封建日本,其雙重主角具有對比的遊戲風格。
一種新的跑酷方法:
烏比索夫特(Ubisoft)大修了跑酷的力學。 以前的頭銜的自由形式攀登已經一去不複返了。取而代之的是,玩家將導航指定的“ Parkour Highways”。 盡管這似乎是限製性的,但育碧向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以使用,需要采取更具戰略意義的方法。 添加無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和潛水,從而增強了運動的流動性。 一個新的俯臥位置還可以在衝刺時潛水,為遍曆增加另一層。 助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋了設計選擇:“ ...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了更大的控製納伊可以去哪裏,Yasuke無法地放置...請放心。您將在刺客信條陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤的情況下 - 但玩家將不時尋找有效的入口點。”
雙重主角,多元化的遊戲玩法:
Shadows介紹了Naoe,它是一種智慧縮放牆壁和陰影操縱的隱形shinobi,而Yasuke則是一個在開放式戰鬥方麵表現出色但無法攀登的強大武士。這個雙重主角係統可以滿足隱形愛好者和最近以RPG為中心的戰鬥風格的粉絲。
2月發布和競爭格局:
在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上啟動刺客信條陰影在2月的其他備受矚目的發行中麵臨激烈的競爭,其中包括怪物獵人Wilds,例如《龍:夏威夷海盜Yakuza》,並宣稱。 陰影的成功將取決於它在這個擁擠的發行窗口中脫穎而出的能力。 預計Ubisoft將在發布日期的提要中揭示更多細節。
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