['s] 2 월 14 일에 출시 된 Assassin 's Creed Shadows는 특히 Parkour 시스템과 캐릭터 디자인에 중대한 변화를 소개합니다. 이 최신 작품은 프랜차이즈를 봉건 일본으로 가져옵니다. 대조적 인 플레이 스타일이있는 듀얼 주인공이 있습니다.
[[] Parkour에 대한 새로운 접근법 :[oft] Ubisoft는 Parkour 역학을 점검했습니다. 이전 타이틀의 자유형 등반은 사라졌습니다. 대신, 플레이어는 지정된 "파커 고속도로"를 탐색합니다. 이것이 제한적으로 보일 수 있지만, Ubisoft는 플레이어가 대부분의 등반 가능한 표면에 접근 할 수 있다고 보장하므로보다 전략적인 접근이 필요합니다. 세련된 뒤집기와 다이빙을 허용하는 원활한 난간 분해를 추가하면 움직임의 유동성이 향상됩니다. 새로운 위치는 또한 스프린팅하는 동안 다이빙을 가능하게하여 다른 층을 Traversal에 추가 할 수 있습니다. 부교수 Simon Lemay-Comtois는 디자인 선택을 설명합니다. "... 우리는 흥미로운 Parkour 고속도로를 만드는 것에 대해 더 사려 깊어 야했으며 Naoe가 어디로 갈 수 있는지, Yasuke가 할 수없는 곳에 대해 더 많은 통제권을 부여했습니다. Assassin 's Creed Shadows에서 볼 수있는 대부분의 것, 특히 Grappling Hook에서는 여전히 많은 등반이 가능하지만 플레이어는 때때로 유효한 진입 지점을 찾아야합니다. "
. [[] 듀얼 주인공, 다양한 게임 플레이 :
[es] Shadows는 벽과 그림자 조작에 능숙한 은밀한 시노비 인 Naoe를 소개합니다. 이 이중 주인공 시스템은 오디세이와 발할 라에서 볼 수있는 가장 최근의 RPG 중심의 전투 스타일의 스텔스 애호가와 팬 모두에게 적합합니다.[[] 2 월 발사 및 경쟁 환경 :
[x] Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시 된 Assassin 's Creed Shadows는 Dragon : Dragon : Hawaii의 Pirate Yakuza와 같은 Monster Hunter Wilds를 포함한 다른 유명한 릴리스와의 치열한 경쟁에 직면하고 있습니다. 그림자의 성공은이 붐비는 릴리스 창 속에서 눈에 띄는 능력에 달려 있습니다. Ubisoft는 출시일로의 리드 업에 자세한 내용을 공개 할 것으로 예상됩니다.
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