アサシンの信条の影:パルクールと二重主人公の刷新
2月14日に発売されたアサシンのクリードシャドウズは、特にパークールシステムとキャラクターデザインに大きな変化をもたらします。 この最新作はフランチャイズを封建日本に連れて行き、対照的なプレイスタイルを持つ二重の主人公をフィーチャーしています。
パルクールへの新しいアプローチ:
UbisoftはParkour Mechanicsをオーバーホールしました。 以前のタイトルのフリーフォームクライミングはなくなりました。代わりに、プレイヤーは指定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートします。 これは制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすく、より戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 シームレスな棚の降車を追加すると、スタイリッシュなフリップとダイブが可能になり、動きの流動性が向上します。 また、新しい抗議の位置は、疾走中にダイビングを可能にし、トラバーサルに別の層を追加します。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、デザインの選択について説明しています。アサシンのクリードシャドウズで見るもののほとんどは、特にグラップリングフックではまだ非常に登山可能ですが、プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。
デュアル主人公、多様なゲームプレイ:
シャドウズは、スケーリングの壁と影の操縦に熟達したステルスな忍であるナエと、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライであるYasukeを紹介します。このデュアル主人公システムは、オデッセイとバルハラで見られる最近のRPG中心の戦闘スタイルのステルス愛好家とファンの両方に対応しています。2月の発売と競争力のある風景:
XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売されると、Assassin's Creed Shadowsは、ハワイのドラゴンのようなモンスターハンターワイルドなど、2月に他の著名なリリースとの厳しい競争に直面しています。 影の成功は、この混雑したリリースウィンドウの中で目立つ能力に依存します。 Ubisoftは、起動日までの詳細を明らかにすることが期待されています。
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