Assassin's Creed Shadows: Überarbeitung von Parkour und zwei Protagonisten
Assassins Creed Shadows, der am 14. Februar startet, führt zu erheblichen Veränderungen, insbesondere zu seinem Parkour -System und Charakterdesign. Diese neueste Folge bringt das Franchise nach feudalem Japan mit zwei Protagonisten mit kontrastierenden Playstyles.
Ein neuer Ansatz zum Parkour:
Ubisoft hat die Parkour -Mechanik überarbeitet. Vorbei ist das freie Aufstieg früherer Titel; Stattdessen navigieren die Spieler benannt "Parkour Highways". Obwohl dies restriktiv erscheint, versichert Ubisoft den Spielern, dass die meisten kletterbaren Oberflächen zugänglich bleiben und einen strategischeren Ansatz erfordern. Die Zugabe von nahtlosen Ledge -Abläufen, die stilvolle Flips und Tauchgänge ermöglichen, verbessert die Fluidität der Bewegung. Eine neue Bauchlage ermöglicht auch das Tauchen beim Sprint und fügt eine weitere Schicht zum Durchqueren hinzu. Simon Lemay-Comtois, der assoziierte Spieldirektor, erklärt die Designauswahl: "... wir mussten nachdenklicher darüber sein, interessante Parkour-Autobahnen zu schaffen, und uns mehr Kontrolle darüber gewährt Das meiste, was Sie in Assassins Creed Shadows sehen werden, ist immer noch sehr kletterbar - insbesondere mit dem Grappling -Haken -, aber von Zeit zu Zeit müssen die Spieler nach gültigen Einstiegspunkten suchen. "
Doppelte Protagonisten, vielfältiges Gameplay:
Shadows stellt Naoe vor, ein heimliches Shinobi, das sich an Wänden und Schattenmanövern versickern lässt, und Yasuke, eine mächtige Samurai, die sich im offenen Kampf auszeichnet, aber nicht klettern kann. Dieses Dual-Protagonist-System richtet sich sowohl den Stealth-Fans als auch den neueren RPG-Fokussierten in Odyssey und Valhalla.
.Februar Start und Wettbewerbslandschaft:
Start in der Xbox-Serie X/S, PlayStation 5 und PC und PCs Creed Shadows sieht im Februar eine harte Konkurrenz durch andere hochkarätige Veröffentlichungen aus, darunter Monster Hunter Wilds, wie ein Drache: Pirat Yakuza in Hawaii und bekennt. Der Erfolg von Shadows hängt von seiner Fähigkeit ab, sich in diesem überfüllten Release -Fenster abzuheben. Es wird erwartet, dass Ubisoft im Vorfeld des Startdatums weitere Details bekannt gibt. [🎜]
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