Bahay > Balita > Ang petisyon ng EU ay huminto sa pagkawasak ng laro ng video

Ang petisyon ng EU ay huminto sa pagkawasak ng laro ng video

May-akda:Kristen Update:Mar 13,2025

Itigil ang pagsira sa mga larong petisyon ng video ay nakakakuha ng malawak na suporta sa 7 mga bansa sa EU

Ang paghinto ng pagsira sa petisyon ng mga video game, na gumagawa ng mga alon sa buong EU, ay lumampas sa threshold ng lagda nito sa pitong bansa, na pumapasok sa mas malapit na layunin ng isang milyong lagda. Sumisid tayo sa mga detalye.

Ang mga manlalaro sa buong pitong bansa ng EU ay nagpapakita ng malakas na suporta

39% ng 1 milyong layunin ng lagda ang nakamit

Itigil ang pagsira sa mga larong petisyon ng video ay nakakakuha ng malawak na suporta sa 7 mga bansa sa EU

Ang mga manlalaro ng EU ay nag -rally sa likod ng paghinto ng pagsira sa petisyon ng mga video game, nakamit ang kinakailangang threshold ng lagda sa Denmark, Finland, Germany, Ireland, Netherlands, Poland, at Sweden. Maraming mga bansa ang lumampas sa kanilang mga indibidwal na layunin. Ang kahanga -hangang pagsisikap ng kolektibong ito ay nakakuha ng 397,943 lagda - isang makabuluhang 39% ng isang milyong target na pirma.

Inilunsad noong Hunyo, tinutugunan ng petisyon na ito ang lumalagong pag -aalala ng mga hindi maipalabas na mga laro matapos matapos ang suporta ng publisher. Nagtataguyod ito para sa isang batas na nangangailangan ng mga publisher na mapanatili ang pag -andar ng mga online game kahit na matapos ang opisyal na mga shutdown ng server. Malinaw na nanawagan ang petisyon para maiwasan ang mga publisher mula sa malayong hindi pagpapagana ng mga laro nang hindi nagbibigay ng makatuwirang mga kahalili para sa patuloy na gameplay na independiyenteng pagkakasangkot ng publisher. As stated in the petition: "This initiative calls to require publishers that sell or license videogames to consumers in the European Union (or related features and assets sold for videogames they operate) to leave said videogames in a functional (playable) state. Specifically, the initiative seeks to prevent the remote disabling of videogames by the publishers, before providing reasonable means to continue functioning of said videogames without the involvement from the side of the Publisher. "

Itigil ang pagsira sa mga larong petisyon ng video ay nakakakuha ng malawak na suporta sa 7 mga bansa sa EU

Ang isang pangunahing halimbawa na naka-highlight ng petisyon ay ang Ubisoft's The Crew , isang 2014 open-world racing game na may naiulat na 12 milyong mga manlalaro. Sa kabila ng malaking base ng player nito, isinara ng Ubisoft ang mga server ng laro noong Marso 2024, na binabanggit ang mga isyu sa imprastraktura ng server at mga isyu sa paglilisensya. Ang pagkilos na ito ay nagbigay ng laro na hindi maipalabas, na nag -udyok ng pagkagalit sa mga manlalaro at kahit na humahantong sa isang demanda sa California na nagsasabi ng paglabag sa mga batas sa proteksyon ng consumer.

Habang ang makabuluhang pag -unlad ay ginawa, ang petisyon ay nangangailangan pa rin ng malaking karagdagang suporta upang maabot ang isang milyong layunin ng lagda. Ang mga mamamayan ng EU ng edad ng pagboto ay hinihikayat na bisitahin ang website ng petisyon at ipahiram ang kanilang suporta bago ang Hulyo 31, 2025 deadline. Habang ang mga mamamayan ng hindi EU ay hindi maaaring mag-sign, maaari silang mag-ambag sa pamamagitan ng pagkalat ng kamalayan at paghikayat ng suporta sa loob ng kanilang mga network.