EU 전역에서 파도를 만들고 비디오 게임 청원을 파괴하는 중지는 7 개국에서 서명 임계 값을 능가하여 백만 개의 서명의 야심 찬 목표에 더 가깝습니다. 세부 사항을 다이빙합시다.
EU 게이머는 비디오 게임 파괴 청원을 중단하여 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드 및 스웨덴에서 필요한 시그니처 임계 값을 달성하고 있습니다. 많은 국가들이 개별 목표를 초과했습니다. 이 인상적인 집단 노력은 397,943 개의 서명을 축적했습니다.
6 월에 시작된이 청원은 출판사 지원이 끝난 후 플레이 할 수없는 게임의 점점 더 많은 관심사를 다루고 있습니다. 공식 서버 종료 후에도 게시자가 온라인 게임의 기능을 유지하도록 요구하는 법률을 옹호합니다. 청원은 출판사 참여와 무관하게 지속적인 게임 플레이를위한 합리적인 대안을 제공하지 않고 게시자가 원격으로 게임을 비활성화하는 것을 방지 할 것을 명시 적으로 요구합니다. 청원서에 언급 된 바와 같이, "이 이니셔티브는 유럽 연합의 소비자 (또는 비디오 게임에 대해 판매 된 관련 기능 및 자산)에게 비디오 게임을 판매하거나 라이센스를 부여하는 출판사를 요구하는이 이니셔티브 호출 (기능적 (재생 가능한) 상태로 해당 비디오 게임을 남겨두기 위해 이니셔티브는 공개적으로 비디오 게임을 방지하기 전에 비디오 게임의 원격 장애를 방지하기 위해 구체적으로 사용하여 비디오 게임을 계속 방지하기 위해 노력합니다. 출판사. "
청원에 의해 강조된 주요 예는 2014 년 오픈 월드 레이싱 게임 인 Ubisoft 's The Crew 입니다. 상당한 플레이어 기반에도 불구하고 Ubisoft는 2024 년 3 월에 서버 인프라 및 라이센스 문제를 인용하여 게임 서버를 종료했습니다. 이 조치는 게임을 플레이 할 수 없게 만들었으며, 플레이어들 사이에서 분노를 불러 일으켰으며 심지어 캘리포니아에서 소비자 보호법 위반을 주장하는 소송으로 이끌었습니다.
상당한 진전이 있었지만, 청원은 여전히 백만 개의 서명 목표에 도달하기 위해 상당한 추가 지원이 필요합니다. 투표 시대의 EU 시민들은 청원 웹 사이트를 방문하여 2025 년 7 월 31 일 마감일 전에 지원을 빌려줄 것을 권장합니다. 비 EU 시민들은 서명 할 수 없지만 인식을 전파하고 네트워크 내에서 지원을 장려함으로써 기여할 수 있습니다.
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