บ้าน > ข่าว > 10 อันดับแรกของเกมอินดี้ Soulslike

10 อันดับแรกของเกมอินดี้ Soulslike

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 25,2025

เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Soulsborne ถูกผงะจากการประกาศว่าโครงการที่กำลังจะมาถึงของ Software, The Duskbloods- เกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่มีสุนทรียศาสตร์เสมือน Victorian ที่กระตุ้น Spirit of Bloodborne 2- จะพิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 ในขณะที่ความผิดหวังในหมู่ชุมชนของ Undead, Hunters และ Tarnished นั้นชัดเจน แต่ก็ไม่จำเป็นต้องสิ้นหวัง นับตั้งแต่การเปิดตัว Dark Souls ดั้งเดิมในปี 2011 นักพัฒนาจำนวนมากได้พยายามทำซ้ำหรือคิดค้นขึ้นมาใหม่จากสูตรลึกลับของ Software ในขณะที่หลายคนขาดแคลน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้รับการคัดเลือกมาถึงความท้าทายที่น่าชื่นชม

คุณอาจคุ้นเคยกับชื่อที่โดดเด่นเช่น Nioh , Lies of P และ Black Myth: Wukong ถึงกระนั้นมันก็เป็นความเฉลียวฉลาดของทีมอินดี้ขนาดเล็กซึ่งมักถูก จำกัด ด้วยงบประมาณและกำลังคนที่นำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าสนใจและสร้างสรรค์มากที่สุด นักพัฒนาเหล่านี้ถูกบังคับให้คิดนอกกรอบมีการจัดการเพื่อจับภาพสำคัญของสิ่งที่ทำให้การสร้างสรรค์ของ Hidetaka Miyazaki สร้างสรรค์อย่างน่าหลงใหล

ที่นี่โดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปและไม่เป็นไปตามลำดับโดยเฉพาะคือสิบวิญญาณอินดี้ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถดำน้ำได้ในวันนี้โดยไม่ต้องใช้สวิตช์ 2

วิญญาณคนโต

นักพัฒนา: Fallen Flag Studio | สำนักพิมพ์: United Label, CI Games | วันที่วางจำหน่าย: 29 กรกฎาคม 2021 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ SOULS SOULS ของ IGN

สูตร Soulsborne ครอบคลุมองค์ประกอบมากมายเช่นการสำรวจ, การต่อสู้ที่ใช้ทักษะ, ตำนานที่ซ่อนเร้น, การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้บอสที่ยิ่งใหญ่ Souls Souls Souls เป็นศูนย์ในตอนหลังนำเสนอประสบการณ์บอส-เชือก ผู้เล่นตั้งอยู่ในป้อมปราการที่เต็มไปด้วยเลือด สิ่งที่ทำให้ วิญญาณคนโต อยู่ในขอบเขต 2D คือระบบการต่อสู้แบบไดนามิกซึ่งอยู่เหนือช่วงเวลาของปุ่มเพื่อส่งมอบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่น่าดึงดูด

ดูหมิ่น

นักพัฒนา: ครัวเกม | สำนักพิมพ์: Team17 | วันที่วางจำหน่าย: 10 กันยายน 2019 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ดูหมิ่นของ IGN

แฟน ๆ ของการตั้งค่าที่ซับซ้อนของ Bloodborne จะพบกับความรักใน Blasphemous , 2d Metroidvania ที่พุ่งผู้เล่นเข้าสู่โลกที่น่าขนลุกของ Cvstodia ที่นี่ผู้ทำสงครามสวมหน้ากากค้นพบความน่าสะพรึงกลัวของ Eldritch ที่อยู่เบื้องหลังคำสั่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิกายโรมันคาทอลิก การตั้งค่าของเกมทำให้เกิดศิลปะทางศาสนาและวัฒนธรรมของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการอิตาลีและสเปนในยุคการสอบสวนด้วยการออกแบบตัวละครและเจ้านายที่คู่แข่งจาก Software ในความสามารถของพวกเขาในการทำให้เกิดความไม่มั่นคงของการยึดถือคริสเตียนโบราณ องค์ประกอบเหล่านี้นำไปสู่ การดูหมิ่น 2 และ Mea Culpa DLC ในปี 2566

เสื้อคลุม

นักพัฒนา: ทีม Tunic | สำนักพิมพ์: Finji | วันที่วางจำหน่าย: 16 มีนาคม 2565 | รีวิว: อ่านรีวิว Tunic ของ IGN

ในการประดิษฐ์จิตวิญญาณที่มีประสิทธิภาพการวาดแรงบันดาลใจจากแหล่งที่มาของ FromSoftware อาจเป็นกุญแจสำคัญ Tunic ทำเช่นนั้นโดยใช้ตัวชี้นำจากเกม Zelda ดั้งเดิมเพื่อสร้างการผจญภัยแอ็คชั่นสามมิติที่เต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นและความประหลาดใจ แม้จะมีตัวเอกตัวเอกของมนุษย์ที่น่ารัก แต่ก็ยัง มีกระจกจากเกมของ Software ด้วยการออกแบบระดับที่เชื่อมต่อระหว่างกันโดยจงใจ ไม่มีเครื่องหมายวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและบทสนทนาทั้งหมดอยู่ในสคริปต์ที่ลบไม่ออกปล่อยให้ผู้เล่นคลี่คลายความลึกลับของโลกที่ได้รับความเดือดร้อนจากเหตุการณ์หายนะอย่างชัดเจน

หางเหล็ก

นักพัฒนา: สตูดิโอบั๊กคี่ | สำนักพิมพ์: United Label | วันที่วางจำหน่าย: 17 กันยายน 2564

หางของเหล็ก และภาคต่อของมัน หางของเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว อาจดูน่ารักในตอนแรก แต่เกมแอ็คชั่นเหล่านี้แพร่หลายในธีมที่มืดกว่าชวนให้นึกถึง Game of Thrones หรือ The Witcher บรรยายโดย Doug Cockle เสียงของ Geralt of Rivia เกมเหล่านี้ผสมผสานความสวยงามของหนังสือภาพที่มีเสน่ห์กับ Tales of Blood, Gore และการทรยศ ในขณะที่พวกเขาเอนตัวไปสู่รูปแบบการเล่าเรื่องของ George RR Martin มากขึ้นสภาพแวดล้อมของพวกเขานั้นถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและบรรยากาศเหมือนใน วิญญาณมืด และ แหวนเอลเดน

เปลือกหอย

นักพัฒนา: สมมาตรเย็น | Publisher: Playstack | วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2564 | รีวิว: อ่านรีวิว Mortal Shell ของ IGN

Mortal Shell โดดเด่นเป็นหนึ่งในวิญญาณที่โดดเด่นที่สุดในความทรงจำล่าสุด แทนที่จะเป็นตัวเลือกการปรับแต่งที่ไม่สิ้นสุดตามแบบฉบับของเกมจาก Software Mortal Shell แนะนำช่างที่ไม่เหมือนใครที่อนุญาตให้ผู้เล่นอาศัยอยู่ในตัวละครที่แตกต่างกัน (เปลือกหอย) ด้วยการสร้างที่ตั้งไว้ล่วงหน้า การต่อสู้ของเกมนั้นมีทั้งความท้าทายและเป็นมหากาพย์สร้างความสมดุลให้กับ Software ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วของ Bloodborne

คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน

นักพัฒนา: Dark Star | สำนักพิมพ์: Neon Doctrine | วันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 | รีวิว: อ่านคนบาปของ IGN: เสียสละเพื่อตรวจสอบการไถ่ถอน

Sinner: การเสียสละเพื่อการไถ่ถอน แนะนำการบิดที่น่าสนใจในสูตร Soulslike โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องปรับระดับลงมากกว่าที่จะทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งมีความท้าทายมากขึ้น กลไกนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำเนื่องจากผู้เล่นต้องเลือกอย่างมีกลยุทธ์ในการเสียสละก่อนการต่อสู้ของหัวหน้าแต่ละคน ด้วยผู้บังคับบัญชาที่เป็นแบบจำลองหลังจากบาปที่ร้ายแรงทั้งเจ็ดลำดับที่คุณเผชิญหน้ากับพวกเขาสามารถปรับให้เหมาะกับการใช้ประโยชน์จากจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา

เก้าโซล

นักพัฒนา: RedcandleGames | สำนักพิมพ์: RedcandleGames | วันที่วางจำหน่าย: 29 พฤษภาคม 2567

Nine Sols แยกแยะตัวเองโดยการวาดอย่างหนักจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง ผสม Cyberpunk กับตำนานแห่งเอเชียตะวันออกและจิตวิญญาณ การต่อสู้ใน เก้าโซล นั้นมุ่งเน้นไปที่การป้องกันโดยมุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกการบล็อกและการปัดเศษทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่ต้องการการสังเกตและเวลาอย่างระมัดระวังคล้ายกับการเต้นของการกระทำและปฏิกิริยา

ไม่ได้มอง

นักพัฒนา: สตูดิโอพิกเซลพังก์ | Publisher: Humble Games | วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2564

สิ่งหนึ่งที่มักมองข้ามไปของสูตร Soulsborne คือความสัมพันธ์กับตัวละครในโลกของเกม Metroidvania ไม่ได้รับ การตั้งค่าในโลกแห่งยานยนต์รวมเข้ากับการเล่าเรื่องและการเล่นเกม NPCs มีแหล่งจ่ายไฟที่ จำกัด หายไปเมื่อหมดลงซึ่งเพิ่มความเร่งด่วนและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ให้กับการเดินทางของผู้เล่น

สมบัติของปูอื่น

นักพัฒนา: aggro crab | สำนักพิมพ์: aggro crab | วันที่วางจำหน่าย: 25 เมษายน 2567 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ขุมทรัพย์ปูของ IGN ของ IGN

สมบัติของปูอีกอย่างหนึ่ง นำเสนอรูปแบบที่ไม่เหมือนใครในประเภทวิญญาณ การเล่นเป็นครัสเตเชียน SpongeBob-esque คุณเริ่มดำเนินการตามภารกิจเพื่อเรียกคืนบ้านของคุณ (เปลือกหอย) และควบคุมชะตากรรมของมหาสมุทร กลไกหลักของเกมหมุนรอบการปรับแต่งเปลือกป้องกันของคุณซึ่งคุณสามารถติดตั้งกับขยะของมนุษย์หลายชิ้นที่พบบนพื้นมหาสมุทร แต่ละเชลล์เสนอการโจมตีที่ไม่เหมือนใครและความทนทานที่ จำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องปรับกลยุทธ์ของพวกเขาตลอดทั้งเกม

Exanima

นักพัฒนา: ความบันเทิงที่กล้าหาญ เปลือย สำนักพิมพ์: Bare Mettle Entertainment | วันที่วางจำหน่าย: 29 เมษายน 2558

อธิบายว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง Dark Souls และ การเอาชนะมัน Exanima เป็นเกมการอยู่รอดที่ใช้ฟิสิกส์ที่ผู้เล่นนำทางดันเจี้ยนปีศาจที่เต็มไปด้วยปีศาจ แม้จะอยู่ในระหว่างการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ แต่รุ่นแรก ๆ ก็ให้ความบันเทิงที่สำคัญ การควบคุมอย่างพิถีพิถันของเกมทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งมีความสงสัยและโลดโผนชวนให้นึกถึงความท้าทายเริ่มต้นที่เผชิญใน Lordran หรือ Drangleic

วิญญาณอินดี้ที่ดีที่สุดคืออะไร? - หาง
คำตอบที่ได้ผลลัพธ์นี้คือ 10 ตัวเลือกของเราสำหรับ Soulslikes อินดี้ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามประเภทนี้มีอัญมณีอีกมากมายเช่น *ประตูแห่งความตาย *, *Loot River *, *Featherfall *และ *Dark Devotion * เราคิดถึงสิ่งที่คุณชื่นชอบหรือไม่? แบ่งปันตัวเลือกสูงสุดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง สำหรับการผจญภัยที่ท้าทายยิ่งขึ้นอย่าพลาดรายการ Soulslikes ที่ไม่ใช่ Indie ที่ดีที่สุดของเรา!