最近,Soulsborne系列的粉丝大吃一惊,即从Software即将到来的项目“ Duskbloods” (一款具有准Victorian Aesthettic的在线多人游戏)唤起了Bloodborne 2的精神 - 将是Nintendo Switch 2的独有,价格为449.99美元。虽然亡灵,猎人和失去光泽的社区之间的失望是显而易见的,但并不需要绝望。自2011年最初的《黑暗之魂》(Dark Souls)的开创性发行以来,许多开发人员一直在努力在FromSoftware的神秘公式上复制或创新。虽然许多人跌倒了,但少数人却令人钦佩地提出了挑战。
您可能已经熟悉了诸如Nioh , P Lies of P和Black Myth:Wukong之类的突出标题。然而,正是较小的独立团队的独创性,通常受到预算和人力的限制,这导致了一些最引人注目,最具创造力的人般的体验。这些开发商被迫从开箱即用的地方思考,设法捕捉了使宫崎骏的创作如此持久地迷住的东西的本质。
在这里,没有进一步的ADO,也没有特别的顺序,是您今天可以潜入的十个最佳独立灵魂,而无需开关2。
开发人员: Fallen Flag Studio |出版商:联合标签,CI游戏|发布日期: 2021年7月29日|评论:阅读IGN的长子评论
Soulsborne公式包含许多元素,例如探索,基于技能的战斗,神秘的传说,环境故事讲述和史诗般的老板战斗。长子在后者中零零,提供了老板的体验。玩家坐落在一个庞大的,鲜血的式城堡中,扮演着一个孤独的战士与独特设计的怪物作斗争的角色。在2D领域中,将长子与众不同的是它的动态战斗系统,它超越了按钮时机来提供引人入胜的战略战斗。
开发人员:游戏厨房|出版商: Team17 |发布日期: 2019年9月10日|评论:阅读IGN的亵渎评论
Bloodborne令人难以忘怀的环境的粉丝将在Blasphemous (2d Metroidvania)中找到很多爱,它将球员陷入了Cvstodia的怪异世界。在这里,一个蒙面的十字军在一个以罗马天主教为灵感的秩序后面的恐怖片。该游戏的设置唤起了意大利文艺复兴时期和宗教裁判所的宗教艺术和文化,其性格和老板设计与来自Software的角色和老板设计具有唤起古代基督教肖像画令人不安的方面的能力。这些元素在2023年将其延伸到亵渎2及其MEA Culpa DLC中。
开发人员:上衣团队|出版商: Finji |发布日期: 2022年3月16日|评论:阅读IGN的上衣评论
为了制作有效的灵魂般,从Software自己的来源中汲取灵感可能是关键。 Tunic就是这样做的,从原始的Zelda游戏中获取线索,以创建一个带有好奇心和惊奇的3D等距动作冒险。尽管它具有可爱的拟人化FOX主角,但中衣却以其相互连接的,故意钝化的水平设计镜像了Software的游戏。没有明确的客观标记,所有对话都在难以理解的脚本中,使玩家揭开了一个显然遭受灾难性事件的世界的奥秘。
开发人员:奇数错误工作室|出版商:联合标签|发布日期: 2021年9月17日
铁及其续集《铁2:冬季的胡须尾巴》乍一看似乎可爱,但是这些动作RPG浸入了较深的主题中,让人想起权力的游戏或巫师。这些游戏由里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的声音道格·科克尔(Doug Cockle)讲述,融合了一个迷人的图画书美学与鲜血,血腥和背叛的故事。尽管他们更倾向于乔治·RR马丁的讲故事风格,但他们的环境与《黑暗之魂》和《埃尔登戒指》一样精心制作和大气。
开发人员:冷对称|发布者: PlayStack |发布日期: 2021年8月18日|评论:阅读IGN的真人壳评论
凡人壳是最近记忆中最引人注目的灵魂之一。 Mortal Shell不是FromSoftware游戏的近乎限制的自定义选项,而是引入了独特的机械师,使玩家可以居住具有预设版本的不同角色体(外壳),为解决老板提供了各种游戏风格。该游戏的战斗既具有挑战性又具有史诗般的作用,这取得了一种平衡,可以说是通过Bloodborne快节奏的战斗来完善的。
开发人员:黑星|出版商:霓虹灯学说|发布日期: 2018年10月23日|评论:阅读IGN的罪人:牺牲救赎评论
罪人:为救赎牺牲,通过要求玩家降低而不是上升,从而引起了灵魂般的式公式的引人注目的转折,这使得随后的每个战斗更具挑战性。这种机械师可以增强可重播性,因为玩家必须战略性地选择在每个老板战斗之前要牺牲的能力。以七个致命的罪恶为模型的老板,您面对的命令可以量身定制以利用他们的优势和劣势。
开发人员: redcandlegames |发布者: RedCandleGames |发布日期: 2024年5月29日
九个溶胶通过大量绘画Sekiro:Shadows死亡两次,将Cyberpunk与东亚神话和灵性融合在一起,从而区分了自己。九个溶胶中的战斗是在防御上取向的,专注于躲避,阻塞和招架,导致需要仔细观察和时机,类似于行动和反应的节奏舞蹈。
开发人员: Studio Pixel Punk |出版商:谦虚的游戏|发布日期: 2021年9月30日
Sulsborne公式经常被忽视的一个方面是与游戏世界角色的关系。在一个自动机世界中的银像群落不远,将其整合到其叙事和游戏玩法中。 NPC的电源有限,一旦耗尽,就会消失,这为玩家的旅程增加了紧迫性和战略规划。
开发人员: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |发布日期: 2024年4月25日|评论:阅读IGN的另一只螃蟹的宝藏评论
另一个螃蟹的宝藏为灵魂般的流派提供了独特的转折。作为海绵宝宝风格的甲壳类动物的演奏,您踏上了回收房屋(外壳)并控制海洋命运的任务。游戏的核心机械师围绕自定义防御性外壳,您可以在海底上装备各种人类垃圾。每个外壳都提供独特的攻击和有限的耐用性,要求玩家在整个游戏中调整策略。
开发人员:裸露的娱乐|出版商:裸露的娱乐|发布日期: 2015年4月29日
Exanima被描述为黑暗灵魂并克服它的融合,是一款基于物理的生存游戏,玩家在其中驾驶恶魔侵害的地牢。尽管已经开发了十多年,但其早期访问版本提供了大量的娱乐。游戏的挑剔控制使每次遇到悬念和铆接都使人联想到洛德兰或drangleic面临的最初挑战。
答案结果这是我们最佳独立灵魂之类的10个选择。但是,该类型拥有更多的宝石,例如 *死亡的门 *, *掠夺河 *, *featherfall *和 *黑暗奉献 *。我们想念您的最爱吗?在下面的评论中分享您的首选。对于更具挑战性的冒险,请不要错过我们最好的非印度灵魂列表!首席执行官确认
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