最近,Soulsborne系列的粉絲大吃一驚,即從Software即將到來的項目“ Duskbloods” (一款具有準Victorian Aesthettic的在線多人遊戲)喚起了Bloodborne 2的精神 - 將是Nintendo Switch 2的獨有,價格為449.99美元。雖然亡靈,獵人和失去光澤的社區之間的失望是顯而易見的,但並不需要絕望。自2011年最初的《黑暗之魂》(Dark Souls)的開創性發行以來,許多開發人員一直在努力在FromSoftware的神秘公式上複製或創新。雖然許多人跌倒了,但少數人卻令人欽佩地提出了挑戰。
您可能已經熟悉了諸如Nioh , P Lies of P和Black Myth:Wukong之類的突出冠軍。然而,正是較小的獨立團隊的獨創性,通常受到預算和人力的限制,這導致了一些最引人注目,最具創造力的人般的體驗。這些開發商被迫從開箱即用的地方思考,設法捕捉了使宮崎駿的創作如此持久地迷住的東西的本質。
在這裡,沒有進一步的ADO,也沒有特別的順序,是您今天可以潛入的十個最佳獨立靈魂,而無需開關2。
開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論
Soulsborne公式包含許多元素,例如探索,基於技能的戰鬥,神秘的傳說,環境故事講述和史詩般的老闆戰鬥。長子在後者中零零,提供了老闆的體驗。玩家坐落在一個龐大的,鮮血的式城堡中,扮演著一個孤獨的戰士與獨特設計的怪物作鬥爭的角色。在2D領域中,將長子與眾不同的是它的動態戰鬥系統,它超越了按鈕時機來提供引人入勝的戰略戰鬥。
開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論
Bloodborne令人難以忘懷的環境的粉絲將在Blasphemous (2d Metroidvania)中找到很多愛,它將球員陷入了Cvstodia的怪異世界。在這裡,一個蒙面的十字軍在一個以羅馬天主教為靈感的秩序後面的恐怖片。該遊戲的設置喚起了意大利文藝復興時期和宗教裁判所的宗教藝術和文化,其性格和老闆設計與來自Software的角色和老闆設計具有喚起古代基督教肖像畫令人不安的方面的能力。這些元素在2023年將其延伸到褻瀆2及其MEA Culpa DLC中。
開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論
為了製作有效的靈魂般,從Software自己的來源中汲取靈感可能是關鍵。 Tunic就是這樣做的,從原始的Zelda遊戲中獲取線索,以創建一個帶有好奇心和驚奇的3D等距動作冒險。儘管它具有可愛的擬人化FOX主角,但中衣卻以其相互連接的,故意鈍化的水平設計鏡像了Software的遊戲。沒有明確的客觀標記,所有對話都在難以理解的腳本中,使玩家揭開了一個顯然遭受災難性事件的世界的奧秘。
開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
鐵及其續集《鐵2:冬季的鬍鬚尾巴》乍一看似乎可愛,但是這些動作RPG浸入了較深的主題中,讓人想起權力的遊戲或巫師。這些遊戲由里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的聲音道格·科克爾(Doug Cockle)講述,融合了一個迷人的圖畫書美學與鮮血,血腥和背叛的故事。儘管他們更傾向於喬治·RR馬丁的講故事風格,但他們的環境與《黑暗之魂》和《埃爾登戒指》一樣精心製作和大氣。
開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論
凡人殼是最近記憶中最引人注目的靈魂之一。 Mortal Shell不是FromSoftware遊戲的近乎限制的自定義選項,而是引入了獨特的機械師,使玩家可以居住具有預設版本的不同角色體(外殼),為解決老闆提供了各種遊戲風格。該遊戲的戰鬥既具有挑戰性又具有史詩般的作用,這取得了一種平衡,可以說是通過Bloodborne快節奏的戰鬥來完善的。
開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論
罪人:為救贖犧牲,通過要求玩家降低而不是上升,從而引起了靈魂般的式公式的引人注目的轉折,這使得隨後的每個戰鬥更具挑戰性。這種機械師可以增強可重播性,因為玩家必須戰略性地選擇在每個老闆戰鬥之前要犧牲的能力。以七個致命的罪惡為模型的老闆,您面對的命令可以量身定制以利用他們的優勢和劣勢。
開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
九個溶膠通過大量繪畫Sekiro:Shadows死亡兩次,將Cyberpunk與東亞神話和靈性融合在一起,從而區分了自己。九個溶膠中的戰鬥是在防禦上取向的,專注於躲避,阻塞和招架,導致需要仔細觀察和時機,類似於行動和反應的節奏舞蹈。
開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
Sulsborne公式經常被忽視的一個方面是與遊戲世界角色的關係。在一個自動機世界中的銀像群落不遠,將其整合到其敘事和遊戲玩法中。 NPC的電源有限,一旦耗盡,就會消失,這為玩家的旅程增加了緊迫性和戰略規劃。
開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論
另一個螃蟹的寶藏為靈魂般的流派提供了獨特的轉折。作為海綿寶寶風格的甲殼類動物的演奏,您踏上了回收房屋(外殼)並控制海洋命運的任務。遊戲的核心機械師圍繞自定義防禦性外殼,您可以在海底上裝備各種人類垃圾。每個外殼都提供獨特的攻擊和有限的耐用性,要求玩家在整個遊戲中調整策略。
開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日
Exanima被描述為黑暗靈魂並克服它的融合,是一款基於物理的生存遊戲,玩家在其中駕駛惡魔侵害的地牢。儘管已經開發了十多年,但其早期訪問版本提供了大量的娛樂。遊戲的挑剔控制使每次遇到懸念和鉚接都使人聯想到洛德蘭或drangleic面臨的最初挑戰。
答案結果這是我們最佳獨立靈魂之類的10個選擇。但是,該類型擁有更多的寶石,例如 *死亡的門 *, *掠奪河 *, *featherfall *和 *黑暗奉獻 *。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的首選。對於更具挑戰性的冒險,請不要錯過我們最好的非印度靈魂列表!首席執行官確認
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