O mundo cooperativo de terror de *R.E.P.O.* está repleto de criaturas traiçoeiras e mortais que transformam cada missão de recuperação numa aposta de tirar o fôlego. Navegar por instalações abandonadas torna-se um teste de nervos enquanto estas entidades implacáveis conspiram para impedir a tua fuga com carga valiosa.
Cada monstro de *R.E.P.O.* possui habilidades e padrões de caça distintos que exigem uma adaptação tática constante. Embora alguns predadores persigam silenciosamente antes de atacar, outros anunciam a sua presença ruidosamente - mas nunca assumes que isso os torna menos perigosos. Certas entidades caçam exclusivamente pelo som, forçando os jogadores a moverem-se com extrema cautela, enquanto outras dependem da visão, tornando o confronto direto inevitável.
Com inúmeras ameaças à espreita nas sombras, distinguir aborrecimentos menores de assassinos letais torna-se um conhecimento de sobrevivência crucial (embora até criaturas fracas possuam significar a perdição ao atraírem inimigos mais poderosos). Como em qualquer jogo de terror e sobrevivência, compreender os padrões de comportamento do inimigo e o seu potencial de dano separa as equipas bem-sucedidas daquelas que não regressarão ao camião de extração.
Ameaça Mínima – Maioritariamente inofensivos, ocasionalmente úteis
Ameaça Moderada – Controláveis, a menos que em grande número
Ameaça Alta – Potencialmente letais se não estiveres preparado
Ameaça Crítica – Podem eliminar jogadores instantaneamente em níveis baixos
| Entidade | Nível | Notas Táticas |
| Predador de Topo (Pato) | 1 | Inofensivo, a menos que perturbado. Pode ser usado como arma contra o Huntsman com temporização precisa. |
| Gnomos | 1 | Ameaça mínima; facilmente eliminados. |
| Animal | 1 | Individualmente fraco; elimina Gnomos através de contacto físico. |
| Oculto | 1 | Sem dano direto, mas pode realocar jogadores de forma imprevisível. |
| Criança das Sombras | 1 | Só se ativa mediante contacto visual. |
| Vomitador | 1 | Pode ser virado contra outras entidades sem prejudicar os jogadores. |
| Bowtie | 2 | Movimento lento; ataque de respiração facilmente evitável. |
| Olhudo | 2 | Dano mínimo, a menos que acompanhado por entidades mais fortes. |
| Chef | 2 | Vulnerável à autodestruição; posições elevadas oferecem segurança. |
| Explosivos | 2 | Janela de fuga de dez segundos após o início da sequência de ignição. |
| Huntsman | 3 | Padrão de caça baseado no som; fatal se enfrentado diretamente. |
| Rugrat | 3 | Ataques com projéteis podem eliminar instantaneamente operativos de nível baixo. |
| Upscream | 3 | Potencial de enxame mortal com ataques coordenados. |
| Mentalista | 3 | Deficiência visual compensada por audição aguçada; 50 de dano por golpe. |
| Trudge | 3 | Aproximação audível alerta os jogadores; ataque fatal inescapável. |
| Ceifador | 4 | Aceleração após deteção; letalmente eficiente sem melhorias de saúde. |
| Palhaço | 4 | Padrão de ataque duplo (pontapé e laser); universalmente fatal. |
| Robe | 4 | Caçador furtivo com capacidades de perseguição; morte certa após captura. |
| Headman | 4 | Perseguição implacável; cada mordida inflige 50 de dano. |
Agora, equipado com informações críticas sobre os perigos que aguardam nas instalações abandonadas, complementa o teu conhecimento de sobrevivência com os nossos guias de estratégia abrangentes para *R.E.P.O.*.
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