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Ranking dos Monstros da R.E.P.O. Divulgado

Autor:Kristen Atualizar:Nov 27,2025

O mundo cooperativo de terror de *R.E.P.O.* está repleto de criaturas traiçoeiras e mortais que transformam cada missão de recuperação numa aposta de tirar o fôlego. Navegar por instalações abandonadas torna-se um teste de nervos enquanto estas entidades implacáveis conspiram para impedir a tua fuga com carga valiosa.

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Cada monstro de *R.E.P.O.* possui habilidades e padrões de caça distintos que exigem uma adaptação tática constante. Embora alguns predadores persigam silenciosamente antes de atacar, outros anunciam a sua presença ruidosamente - mas nunca assumes que isso os torna menos perigosos. Certas entidades caçam exclusivamente pelo som, forçando os jogadores a moverem-se com extrema cautela, enquanto outras dependem da visão, tornando o confronto direto inevitável.

Com inúmeras ameaças à espreita nas sombras, distinguir aborrecimentos menores de assassinos letais torna-se um conhecimento de sobrevivência crucial (embora até criaturas fracas possuam significar a perdição ao atraírem inimigos mais poderosos). Como em qualquer jogo de terror e sobrevivência, compreender os padrões de comportamento do inimigo e o seu potencial de dano separa as equipas bem-sucedidas daquelas que não regressarão ao camião de extração.

Classificação de Ameaça de Monstros R.E.P.O.

Bowtie monster in REPOAmeaça Mínima – Maioritariamente inofensivos, ocasionalmente úteis
Ameaça Moderada – Controláveis, a menos que em grande número
Ameaça Alta – Potencialmente letais se não estiveres preparado
Ameaça Crítica – Podem eliminar jogadores instantaneamente em níveis baixos

EntidadeNívelNotas Táticas
Predador de Topo (Pato)1Inofensivo, a menos que perturbado. Pode ser usado como arma contra o Huntsman com temporização precisa.
Gnomos1Ameaça mínima; facilmente eliminados.
Animal1Individualmente fraco; elimina Gnomos através de contacto físico.
Oculto1Sem dano direto, mas pode realocar jogadores de forma imprevisível.
Criança das Sombras1Só se ativa mediante contacto visual.
Vomitador1Pode ser virado contra outras entidades sem prejudicar os jogadores.
Bowtie2Movimento lento; ataque de respiração facilmente evitável.
Olhudo2Dano mínimo, a menos que acompanhado por entidades mais fortes.
Chef2Vulnerável à autodestruição; posições elevadas oferecem segurança.
Explosivos2Janela de fuga de dez segundos após o início da sequência de ignição.
Huntsman3Padrão de caça baseado no som; fatal se enfrentado diretamente.
Rugrat3Ataques com projéteis podem eliminar instantaneamente operativos de nível baixo.
Upscream3Potencial de enxame mortal com ataques coordenados.
Mentalista3Deficiência visual compensada por audição aguçada; 50 de dano por golpe.
Trudge3Aproximação audível alerta os jogadores; ataque fatal inescapável.
Ceifador4Aceleração após deteção; letalmente eficiente sem melhorias de saúde.
Palhaço4Padrão de ataque duplo (pontapé e laser); universalmente fatal.
Robe4Caçador furtivo com capacidades de perseguição; morte certa após captura.
Headman4Perseguição implacável; cada mordida inflige 50 de dano.

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