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R.E.P.O. Monster-Ranglisten enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 27,2025

Die kooperative Horrorwelt von *R.E.P.O.* wimmelt von boshaften und tödlichen Kreaturen, die jede Bergungsmission zu einem atemberaubenden Spiel mit dem Tod machen. Das Durchqueren verlassener Anlagen wird zu einer Nervenprobe, während diese unerbittlichen Wesen darauf abzielen, Ihre Flucht mit wertvoller Fracht zu vereiteln.

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Jedes *R.E.P.O.*-Monster besitzt einzigartige Fähigkeiten und Jagdmuster, die ständige taktische Anpassung erfordern. Während einige Raubtiere lautstark ihre Anwesenheit verkünden – doch niemals sollte man annehmen, dass sie dadurch weniger gefährlich sind. Bestimmte Wesen jagen ausschließlich nach Gehör, was Spieler zwingt, sich mit äußerster Vorsicht zu bewegen, während andere sich auf ihre Sicht verlassen, was direkte Konfrontationen unvermeidbar macht.

Bei so vielen Bedrohungen, die im Schatten lauern, wird die Unterscheidung zwischen lästigen Nervensägen und tödlichen Killern zu entscheidendem Überlebenswissen (obwohl selbst schwache Kreaturen durch das Anlocken mächtigerer Feinde den Untergang bedeuten können). Wie in jedem Horror-Überlebensspiel trennt das Verständnis von Feindverhalten und Schadenspotenzial erfolgreiche Teams von denen, die es nicht zurück zum Evakuierungstransporter schaffen.

R.E.P.O. Monster-Bedrohungsklassifizierung

Bowtie monster in REPOGeringe Bedrohung – Größtenteils harmlos, gelegentlich nützlich
Mittlere Bedrohung – Bewältigbar, es sei denn, man wird überrannt
Hohe Bedrohung – Potenziell tödlich bei Unvorbereitetheit
Kritische Bedrohung – Kann Spieler auf niedrigen Stufen sofort eliminieren

WesenStufeTaktische Hinweise
Apex Predator (Duck)1Harmlos, wenn nicht gestört. Kann mit präzisem Timing gegen Huntsman eingesetzt werden.
Gnomes1Minimale Bedrohung; leicht zu erledigen.
Animal1Einzeln schwach; eliminiert Gnome durch physischen Kontakt.
Hidden1Kein direkter Schaden, kann Spieler jedoch unvorhersehbar versetzen.
Shadow Child1Wird nur bei Sichtkontakt aktiviert.
Spewer1Kann gegen andere Wesen eingesetzt werden, ohne Spieler zu verletzen.
Bowtie2Langsam; Atemattacke leicht zu vermeiden.
Peeper2Minimaler Schaden, es sei denn, es wird von stärkeren Wesen begleitet.
Chef2Anfällig für Selbstzerstörung; erhöhte Positionen bieten Sicherheit.
Bangers2Zehn-Sekunden-Fluchtfenster nach Zündsequenz.
Huntsman3Jagdverhalten basierend auf Geräuschen; tödlich bei direktem Kampf.
Rugrat3Projektilangriffe können niedrigstufige Agenten sofort eliminieren.
Upscream3Tödliches Schwarmpotenzial durch koordinierte Angriffe.
Mentalist3Eingeschränkte Sicht, aber ausgezeichnetes Gehör; 50 Schaden pro Schlag.
Trudge3Hörbare Annäherung warnt Spieler; unentrinnbarer tödlicher Angriff.
Reaper4Beschleunigt bei Entdeckung; tödlich effizient ohne Gesundheitsverbesserungen.
Clown4Doppelangriffsmuster (Tritt und Laser); stets tödlich.
Robe4Stealth-Jäger mit Verfolgungsfähigkeiten; sichere Todesfalle nach Ergreifung.
Headman4Unerbittliche Verfolgung; jeder Biss verursacht 50 Schaden.

Jetzt, da Sie mit entscheidenden Informationen über die Gefahren in verlassenen Anlagen ausgestattet sind, ergänzen Sie Ihr Überlebenswissen mit unseren umfassenden *R.E.P.O.*-Strategieanleitungen.