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Classement des monstres R.E.P.O. dévoilé

Auteur:Kristen Mise à jour:Nov 27,2025

L'univers coopératif horrifique de *R.E.P.O.* grouille de créatures espiègles et mortelles qui transforment chaque mission de récupération en un pari à couper le souffle. Parcourir des installations abandonnées devient un test de nerfs alors que ces entités impitoyables conspirent pour empêcher votre fuite avec une cargaison précieuse.

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Chaque monstre de *R.E.P.O.* possède des capacités et des modes de chasse distincts qui exigent une adaptation tactique constante. Alors que certains prédateurs traquent en silence avant de frapper, d'autres annoncent bruyamment leur présence - mais ne présumez jamais que cela les rend moins dangereux. Certaines entités chassent exclusivement au son, forçant les joueurs à se déplacer avec une extrême prudence, tandis que d'autres dépendent de la vue, rendant l'affrontement direct inévitable.

Avec de nombreuses menaces tapies dans l'ombre, distinguer les embêtements mineurs des tueurs mortels devient une connaissance cruciale pour la survie (bien que même les créatures faibles puissent sceller le destin en attirant des ennemis plus puissants). Comme dans tout jeu de survie horrifique, comprendre les schémas de comportement des ennemis et leur potentiel de dégâts sépare les équipes qui réussissent de celles qui ne reviendront pas au camion d'extraction.

Classification de la Menace des Monstres R.E.P.O.

Bowtie monster in REPOMenace Minimale – Principalement inoffensif, parfois utile
Menace Modérée – Gérable sauf en cas de harcèlement en groupe
Haute Menace – Potentiellement mortel si l'on est unprepared
Menace Critique – Peut éliminer instantanément les joueurs de bas niveau

EntitéNiveauNotes Tactiques
Prédateur Suprême (Canard)1Inoffensif sauf s'il est dérangé. Peut être utilisé comme arme contre le Huntsman avec un timing précis.
Nains1Menace minimale ; facilement éliminés.
Animal1Individuellement faible ; élimine les Nains par contact physique.
Caché1Aucun dégât direct mais peut déplacer les joueurs de manière imprévisible.
Enfant de l'Ombre1Ne s'active qu'au contact visuel.
Vomisseur1Peut être retourné contre d'autres entités sans blesser les joueurs.
Nœud Papillon2Lent ; attaque de souffle facilement évitable.
Fureteur2Dégâts minimes sauf s'il est accompagné d'entités plus fortes.
Chef2Vulnérable à l'auto-destruction ; les positions surélevées offrent la sécurité.
Pétards2Fenêtre de fuite de dix secondes après le début de la séquence d'allumage.
Chasseur3Mode de chasse basé sur le son ; mortel en cas d'affrontement direct.
Gamin3Les attaques par projectile peuvent éliminer instantanément les agents de bas niveau.
Hurlateur3Potentiel d'essaim mortel avec des attaques coordonnées.
Mentaliste3Déficience visuelle compensée par une ouïe aiguë ; 50 dégâts par coup.
Pataud3L'approche audible avertit les joueurs ; attaque fatale et inéluctable.
Faucheur4Accélère lors de la détection ; mortellement efficace sans améliorations de santé.
Clown4Motif d'attaque double (coup de pied et laser) ; universellement fatal.
Robe4Chasseur furtif avec capacités de poursuite ; mort certaine lors de la capture.
Homme-Tête4Poursuite implacable ; chaque morsure inflige 50 dégâts.

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