Quando você pensa no Palworld, a associação imediata para muitos é "Pokemon With Guns", uma gravadora que seguiu o jogo desde o seu aumento inicial de popularidade. Essa abreviação, embora cativante e fácil de entender, não se encaixa bem com o PocketPair, os desenvolvedores do jogo. Em uma palestra na conferência de desenvolvedores de jogos, John 'Bucky' Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, expressou que a equipe nunca pretendia que essa fosse a característica definidora do jogo.
A Palworld foi revelada pela primeira vez ao público em junho de 2021 na Indie Live Expo, no Japão, onde recebeu uma recepção calorosa. No entanto, quando a mídia ocidental ficou de vento, a gravadora "Pokemon With Guns" ficou rapidamente presa, ofuscando as verdadeiras inspirações e objetivos do jogo. Buckley esclareceu em uma entrevista que a equipe de desenvolvimento atraiu mais da Arca: a sobrevivência evoluiu do que de Pokemon. A equipe, composta em grande parte dos entusiastas da Arca, teve como objetivo expandir os conceitos do jogo de sobrevivência, concentrando -se na automação e nas habilidades únicas de criatura, em vez de mera coleta de monstros.
Apesar das reservas da equipe, Buckley reconheceu que a gravadora "Pokemon With Guns" desempenhou um papel significativo no sucesso do Palworld. A natureza viral da frase, levando até a marca registrada de 'Pokemonwithguns.com' de Dave Oshry, do novo sangue interativo, sem dúvida, o interesse alimentado. No entanto, Buckley enfatizou que a jogabilidade real do jogo está muito longe desse slogan simplista, pedindo aos jogadores que o experimentem em primeira mão antes de formar julgamentos.
Curiosamente, Buckley não vê Pokemon como um concorrente direto do Palworld, citando a sobreposição mínima de público -alvo e apontando para Ark como uma comparação mais relevante. Ele também descartou a noção de intensa concorrência na indústria de jogos, sugerindo que o conceito de "Guerras do Console" é mais sobre meta-marketing do que rivalidade genuína. Segundo Buckley, a verdadeira competição está nos lançamentos de jogos de tempo em meio a um mercado lotado.
Se Buckley tivesse o seu caminho, ele teria preferido um slogan que melhor refletia a mistura única de sobrevivência, automação e jogabilidade centrada em criaturas. Ele sugeriu algo como "Palworld: é como Ark se Ark conheceu Factorio e Happy Tree Friends", embora ele tenha admitido que não é tão cativante.
Em nossa entrevista prolongada, Buckley também abordou o potencial do Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido e muito mais. Você pode se aprofundar nesses tópicos e muito mais em nossa discussão completa.
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