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Palworld Devs sind keine Fans des "Pokémon With Guns" -Räders

Autor:Kristen Aktualisieren:May 02,2025

Wenn Sie an Palworld denken, ist die unmittelbare Assoziation für viele "Pokemon with Guns", ein Etikett, das das Spiel seit seinem anfänglichen Anstieg der Popularität verfolgt hat. Diese Abkürzung, wenn auch eingängig und leicht zu verstehen, passt nicht gut zu PocketPair, den Entwicklern des Spiels. In einem Vortrag auf der Game Developers Conference drückte John 'Bucky' Buckley, der Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair, aus, dass das Team nie beabsichtigt habe, dass dies das definierende Merkmal des Spiels ist.

Palworld wurde im Juni 2021 auf der Indie Live Expo in Japan erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt, wo sie einen warmen Empfang erhielt. Als die Western Media jedoch Wind davon fiel, steckte das Label "Pokemon with Guns" schnell fest und überschattete die wahren Inspirationen und Ziele des Spiels. Buckley stellte in einem Interview klar, dass das Entwicklungsteam mehr von Ark: Survivalvolved als von Pokemon heranrücken. Das Team, das größtenteils aus Ark -Enthusiasten bestand, zielte darauf ab, die Konzepte des Überlebensspiels zu erweitern und sich auf Automatisierung und einzigartige Fähigkeiten der Kreatur zu konzentrieren, anstatt sich nur auf das Sammeln von Monstern zu kreaturen.

Trotz der Vorbehalte des Teams räumte Buckley ein, dass das Label "Pokemon with Guns" eine bedeutende Rolle für den Erfolg von Palworld spielte. Die virale Natur des Ausdrucks, der sogar zum Markenzeichen von 'pokemonwithguns.com' von Dave Oshhry von New Blood Interactive führt, zweifellos das Interesse angetrieben. Buckley betonte jedoch, dass das tatsächliche Spiel des Spiels weit entfernt von diesem simplen Slogan entfernt ist und die Spieler aufforderte, es aus erster Hand zu erleben, bevor sie Urteile einging.

Interessanterweise sieht Buckley Pokemon nicht als direkten Konkurrent von Palworld an, wobei minimale Publikumsüberlappungen und stattdessen auf ARK als relevanteren Vergleich angeführt werden. Er lehnte auch den Begriff des intensiven Wettbewerbs in der Spielebranche ab, was darauf hindeutet, dass das Konzept der "Konsolenkriege" mehr um Meta-Marketing als um die echte Rivalität geht. Laut Buckley liegt der wahre Wettbewerb in Timing -Spielveröffentlichungen inmitten eines überfüllten Marktes.

Wenn Buckley seinen Weg hätte, hätte er einen Slogan bevorzugt, der die einzigartige Mischung aus Palworld aus Überleben, Automatisierung und kreaturenzentriertem Gameplay besser widerspiegelte. Er schlug so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends" eingeht, obwohl er zugab, dass es nicht so eingängig ist.

In unserem erweiterten Interview berührte Buckley auch das Potenzial von Palworld, zum Nintendo Switch 2 zu kommen, die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird, und vieles mehr. Sie können sich mit diesen Themen und mehr in unserer vollständigen Diskussion befassen.