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Les développeurs de Palworld ne sont pas des fans du surnom 'Pokemon with Guns'

Auteur:Kristen Mise à jour:May 02,2025

Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokemon with Guns", un label qui a suivi le jeu depuis son augmentation initiale de popularité. Ce sténographie, bien que accrocheur et facile à saisir, ne va pas bien avec PocketPair, les développeurs du jeu. Dans une conférence de conférence sur les développeurs du jeu, John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a exprimé que l'équipe n'avait jamais prévu pour que ce soit la caractéristique déterminante du jeu.

Palworld a été dévoilé pour la première fois au public en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Cependant, lorsque Western Media a eu le vent, le label "Pokemon with Guns" est rapidement resté, éclipsant les véritables inspirations et buts du jeu. Buckley a précisé dans une interview que l'équipe de développement a tiré plus d'Ark: la survie a évolué que de Pokemon. L'équipe, composée en grande partie des amateurs d'Ark, visait à développer les concepts du jeu de survie, en se concentrant sur l'automatisation et les capacités de créature uniques plutôt que sur la collection de monstres.

Malgré les réserves de l'équipe, Buckley a reconnu que le label "Pokemon with Guns" avait joué un rôle important dans le succès de Palworld. La nature virale de la phrase, conduisant même à la marque de la marque de «Pokemonwithguns.com» par Dave Oshry de New Blood Interactive, sans aucun doute intégré. Cependant, Buckley a souligné que le gameplay réel du jeu est très éloigné de ce slogan simpliste, exhortant les joueurs à l'expérimenter de première main avant de former des jugements.

Fait intéressant, Buckley ne considère pas Pokémon comme un concurrent direct vers Palworld, citant un minimum du public chevauchant et pointant plutôt une comparaison plus pertinente. Il a également rejeté la notion de concurrence intense au sein de l'industrie du jeu, suggérant que le concept de "guerres de console" est davantage sur le méta-marketing que la véritable rivalité. Selon Buckley, la vraie concurrence réside dans les sorties de jeux de synchronisation au milieu d'un marché bondé.

Si Buckley avait son chemin, il aurait préféré un slogan qui reflétait mieux le mélange unique de survie, d'automatisation et de jeu centré sur la créature. Il a suggéré quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends", bien qu'il ait admis que ce n'était pas aussi accrocheur.

Dans notre interview prolongée, Buckley a également abordé le potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la possibilité que PocketPair soit acquis, et plus encore. Vous pouvez vous plonger dans ces sujets et plus dans notre discussion complète.