Hogar > Noticias > Los desarrolladores de Palworld no son fanáticos del apodo de 'Pokémon With Guns'
Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas", una etiqueta que ha seguido el juego desde su aumento inicial en popularidad. Esta taquigrafía, aunque pegadiza y fácil de entender, no se sienta bien con Pocketpair, los desarrolladores del juego. En una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, expresó que el equipo nunca tuvo la intención de que esta fuera la característica definitoria del juego.
Palworld fue presentado por primera vez al público en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción. Sin embargo, cuando los medios de comunicación occidentales se enteraron de él, la etiqueta "Pokémon con armas" rápidamente se quedó, eclipsando las verdaderas inspiraciones y objetivos del juego. Buckley aclaró en una entrevista que el equipo de desarrollo obtuvo más de Ark: la supervivencia evolucionó que de Pokemon. El equipo, compuesto en gran parte de los entusiastas de Ark, tenía como objetivo ampliar los conceptos del juego de supervivencia, centrándose en la automatización y las habilidades únicas de criaturas en lugar de la colección de simples monstruos.
A pesar de las reservas del equipo, Buckley reconoció que el sello "Pokemon with Guns" jugó un papel importante en el éxito de Palworld. La naturaleza viral de la frase, incluso que conduce a la comercialización de 'Pokemonwithgun.com' por Dave Oshry de New Blood Interactive, sin duda, impulsado por el interés. Sin embargo, Buckley enfatizó que el juego real del juego está muy alejado de este eslogan simplista, instando a los jugadores a experimentarlo de primera mano antes de formar juicios.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokemon como un competidor directo de Palworld, citando una superposición mínima de audiencia y señalando en su lugar a Ark como una comparación más relevante. También descartó la noción de intensa competencia dentro de la industria del juego, lo que sugiere que el concepto de "guerras de consolas" se trata más de meta-marketing que rivalidad genuina. Según Buckley, la verdadera competencia radica en los lanzamientos de juegos de tiempo en medio de un mercado lleno de gente.
Si Buckley se saliera con la suya, habría preferido un lema que reflejaba mejor la combinación única de supervivencia, automatización y juego centrado en la criatura de Palworld. Sugirió algo como "Palworld: es como un arca si Ark conoció a Factorio y felices amigos del árbol", aunque admitió que no es tan pegadizo.
En nuestra entrevista extendida, Buckley también mencionó el potencial de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puede profundizar en estos temas y más en nuestra discusión completa.
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