No início de abril, os fãs do Nintendo Switch 2 estavam zumbindo de emoção com a menção da taxa de atualização variável (VRR) nas páginas informativas do sistema. No entanto, essas referências foram rapidamente removidas, deixando muitos se perguntando sobre o status do recurso. Agora, a Nintendo forneceu clareza sobre como e onde o VRR funciona no Nintendo Switch 2.
Em comunicado à Nintendolife, a Nintendo esclareceu que as informações iniciais sobre a VRR estavam incorretas. Eles declararam: "A Nintendo Switch 2 suporta VRR apenas no modo portátil. As informações incorretas foram publicadas inicialmente no site da Nintendo Switch 2 e pedimos desculpas pelo erro". Quando questionado sobre o suporte potencial de VRR no modo ancorado por meio de uma futura atualização de firmware, a Nintendo respondeu com: "Não temos nada a anunciar sobre esse tópico".
Isso significa que, por enquanto, os usuários que jogam em suas TVs com o Switch 2 não terão acesso ao VRR, o que é limitado ao modo portátil. O esclarecimento ocorre após muita confusão, pois a menção original do VRR foi vista e depois se retirou rapidamente. O colaborador da Foundry Digital, Oliver Mackenzie, documentou o desaparecimento gradual dessas referências de vários sites.
Embora essas notícias possam decepcionar aqueles que esperam o apoio à VRR no modo de TV no lançamento, não é necessariamente o fim da estrada. A Sony, por exemplo, introduziu o suporte ao VRR aos consoles do PS5 após o lançamento através de uma atualização de firmware, sugerindo uma possibilidade semelhante para o Switch 2 no futuro.
Em outros desenvolvimentos da Nintendo Switch 2, a empresa anunciou uma lista de jogos que receberão atualizações gratuitas de desempenho no novo console. Títulos como Pokémon Scarlet & Violet e Super Mario 3D World + Bowser's Fury estão entre os que estão definidos para se beneficiar. Além disso, o presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, garantiu que a empresa terá 2 unidades suficientes para atender à demanda "durante as férias".
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