Début avril, les ventilateurs du Nintendo Switch 2 bourdonnaient d'excitation par la mention du taux de rafraîchissement variable (VRR) sur les pages d'information du système. Cependant, ces références ont été rapidement supprimées, laissant beaucoup à s'interroger sur le statut de la fonctionnalité. Maintenant, Nintendo a donné une clarté sur la façon et la fonction de VRR sur le commutateur Nintendo 2.
Dans une déclaration à Nintendolife, Nintendo a précisé que les informations initiales sur le VRR étaient incorrectes. Ils ont déclaré: "Nintendo Switch 2 prend en charge le VRR en mode portable uniquement. Les informations incorrectes ont été initialement publiées sur le site Web de Nintendo Switch 2, et nous nous excusons pour l'erreur." Lorsqu'il est interrogé sur le support potentiel VRR en mode amarré via une future mise à jour du micrologiciel, Nintendo a répondu: "Nous n'avons rien à annoncer sur ce sujet."
Cela signifie que, pour l'instant, les utilisateurs jouant sur leurs téléviseurs avec le Switch 2 n'auront pas accès à VRR, qui est limité au mode portable. La clarification intervient après beaucoup de confusion, car la mention originale du VRR a été repérée puis rapidement rétractée. Le contributeur de la fonderie numérique, Oliver Mackenzie, a documenté la disparition progressive de ces références à partir de divers sites.
Bien que cette nouvelle puisse décevoir ceux qui espèrent le support VRR en mode TV au lancement, ce n'est pas nécessairement la fin de la route. Sony, par exemple, a introduit le support VRR aux consoles PS5 après le lancement via une mise à jour du micrologiciel, suggérant une possibilité similaire pour le Switch 2 à l'avenir.
Dans d'autres développements Nintendo Switch 2, la société a annoncé une liste de jeux qui recevra des mises à niveau gratuites de performances sur la nouvelle console. Des titres tels que Pokémon Scarlet & Violet et Super Mario 3D World + Bowser's Fury sont parmi ceux qui en bénéficient. De plus, le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a assuré que la société aura suffisamment de commutation 2 unités pour répondre à la demande «pendant les vacances».
Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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