4月上旬に、Nintendo Switch 2のファンは、システムの情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)の言及に興奮して賑わっていました。ただし、これらの参照はすぐに削除され、多くの人が機能のステータスについて疑問に思うようになりました。現在、任天堂は、Nintendo Switch 2でVRRがどのように、どこで機能するかについて明確にしています。
Nintendolifeへの声明の中で、任天堂はVRRに関する初期情報が間違っていることを明らかにしました。彼らは、「Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードのみでVRRをサポートしています。誤った情報は最初にNintendo Switch 2 Webサイトで公開されました。エラーについて謝罪します。」将来のファームウェアアップデートを介してドッキングモードでの潜在的なVRRサポートについて質問されたとき、任天堂は「このトピックについて発表するものは何もない」と答えました。
これは、今のところ、スイッチ2でテレビでプレイしているユーザーがVRRにアクセスできないことを意味します。これはハンドヘルドモードに制限されています。元のVRRの言及が発見され、すぐに撤回されたため、多くの混乱の後に説明が生じます。 Digital Foundryの寄稿者Oliver Mackenzieは、さまざまなサイトからこれらの参照の徐々に消失したことを文書化しました。
このニュースは、発売時のテレビモードでのVRRサポートを望んでいる人々を失望させるかもしれませんが、それは必ずしも道の終わりではありません。たとえば、ソニーは、ファームウェアアップデートを通じて発売後のPS5コンソールにVRRサポートを導入し、将来のスイッチ2についても同様の可能性を示唆しています。
他のNintendo Switch 2開発では、同社は新しいコンソールで無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るゲームのリストを発表しました。 PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルは、恩恵を受けるものの1つです。さらに、Nintendo of America社長のDoug Bowserは、「休日を通じて」需要を満たすのに十分な2ユニットを持っていることを保証しています。
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