Dom > Aktualności > Resident Evil Reżyser uderza cenzurę gry

Resident Evil Reżyser uderza cenzurę gry

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 13,2025

Resident Evil Reżyser uważa, że ​​cenzura gry jest do bani

Wraz z październikowym wydaniem Shadows of the Damned: Hella Remastered zbliża się krytyka japońskiej tablicy oceny Cero Age. Twórcy gry otwarcie wyrażają swoją frustrację z powodu cenzury Remaster w Japonii.

Suda51 i Shinji Mikami potępiają cienie cenzury The Damned

Cero znów zmierzy się z luzem

Resident Evil Reżyser uważa, że ​​cenzura gry jest do bani

Shadows of the Damned: Hella Remastered, duet i producent, Suda51 i Shinji Mikami, publicznie skrytykowali japońską deskę ratingową CERO za cenzurę nałożoną na japońską konsolę. W wywiadzie dla GameSpark zakwestionowali uzasadnienie ograniczeń.

Suda51, znany z serii Killer7 i No More Heroes , potwierdził, że Remaster wymagał dwóch wersji - ocenzurowanej jednej dla Japonii. „Tworzenie dwóch wersji stanowiło znaczące wyzwanie” - stwierdził, „dramatycznie zwiększając nasze obciążenie pracą i rozszerzając rozwój”.

Shinji Mikami, znany ze swojej pracy nad dojrzałymi tytułami, takimi jak Resident Evil , Dino Crisis i God Hand , wyraził rozczarowanie, argumentując, że Cero jest odłączony od współczesnych graczy. „To dziwne, że nie-gracze cenzurują gry i uniemożliwiają graczom doświadczanie pełnego zamierzonego doświadczenia, zwłaszcza gdy istnieje publiczność chętna dla takiej„ ostrej ”treści”-skomentował.

Resident Evil Reżyser uważa, że ​​cenzura gry jest do bani

System oceny CERO obejmuje Cero D (17+) i Cero z (18+). Oryginalny Resident Evil Mikami, tytuł horroru definiujący gatunek, zawierał treść graficzną. Remake z 2015 r. Zatrzymał ten charakterystyczny krew, zdobywając ocenę Cero Z.

Suda51 zakwestionował cel cenzury: „Radzenie sobie z ograniczeniami regionalnymi jest częścią naszej pracy, ale zawsze zastanawiam się, co myślą gracze. Jaki jest cel tych ograniczeń? Po kogo są? Z pewnością nie wydają się skierowane do samych graczy”.

To nie jest pierwsze spotkanie Cero z krytyką. W kwietniu Shaun Noguchi z EA Japan podkreślił niespójności, powołując się na zatwierdzenie gwiezdnego ostrza (Cero D), jednocześnie odrzucając martwą przestrzeń .