Dom > Aktualności > Persona's Allure: Sweet Shell, Deadly Core

Persona's Allure: Sweet Shell, Deadly Core

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 26,2025

Persona

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada określiła jako „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „lubię to lub wrzucam do kosza”, przedkładając drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa. Strategia „Only One” ustąpiła miejsca filozofii „Unique & Universal”, skupiającej się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, dążąc do zapewnienia przyjaznych dla użytkownika i angażujących doświadczeń.

Wada używa uderzającej analogii: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w ważne i zaskakujące momenty. Wada potwierdza, że ​​to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.