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Take-Two 성공의 새로운 IP 개발 우선 순위

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025
[o] Take-Two Interactive 인 Rockstar Games의 모회사 (GTA 6의 개발자)는 미래의 전략을 설명하여 기존의 프랜차이즈에만 의존하는 새로운 지적 속성 (IPS)의 생성을 강조했습니다.

. [o] Take-Two의 새로운 IPS 로의 전략적 전환

[beyond] 레거시 프랜차이즈를 넘어 다각화

[[] CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 분기 투자자 전화로 GTA 및 Red Dead Redemption과 같은 기존의 IPS에 대한 회사의 의존성을 인정했습니다. 그러나 그는 모든 제품과 경험에 영향을 미치는 고유의 "붕괴 및 엔트로피"를 강조하면서 가장 성공적인 프랜차이즈의 가치가 최종적으로 감소했다고 강조했습니다. 그는 레거시 타이틀에 대한 과도한 관계에 대해 경고하면서 새로운 IPS 위험을 개발하지 못한다고 말하면서 "가구를 불 태우기 위해 가구를 불 태우고있다"고 진술했다.

[[] Zelnick은 속편이 위험이 낮은 벤처이지만 회사는 설립 된 프랜차이즈를 넘어 혁신과 성장의 필요성을 이해하고 있음을 확인했습니다. 그는 장기적인 성공을 유지하기 위해 새롭고 매력적인 콘텐츠를 만드는 것의 중요성을 강조했습니다.

Zelnick은 기존 IPS의 향후 릴리스와 관련하여

[[], Zelnick은 주요 릴리스가 시장 포화를 피하기 위해 전략적으로 간격을 두게 될 것이라고 Variety에 확인했습니다. GTA 6에 대한 특정 출시 날짜는 여전히 보류 중이지만 (2025 년 가을), 국경 지대 4 (Spring 2025/2026)의 계획된 릴리스와 일치하지 않습니다. GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy [eas] 다가오는 릴리스 : 유다와 그 너머

[[] Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 2025 년 언젠가 스토리 중심의 1 인칭 슈팅 게임 RPG 인 새로운 IP, GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Judas

를 시작할 준비를하고 있습니다. 제작자 Ken Levine은 플레이어 선택은 관계와 이야기 진행에 크게 영향을 미칠 것이라고 지적했습니다.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy [[]이 새로운 IP는 포트폴리오를 확장하고 현재 플래그십 프랜차이즈를 넘어 미래를 확보하려는 Take-Two의 약속을 나타냅니다. 새로운 IPS에 대한 초점은 진화하는 게임 환경을 탐색하는 데 적극적으로 접근한다는 신호입니다.