25 년 동안 닌텐도의 상징적 인 크로스 오버 싸움 게임을 축하하는 우리는 마침내 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)의 "Super Smash Bros."라는 이름의 공식 이야기를 가지고 있습니다.
사쿠라이 마사 이로는 "스매쉬 브라더스"를 공개합니다. 이름 지정 이야기
Nintendo의 유명한 크로스 오버 파이팅 게임 인 Super Smash Bros.는 회사의 사랑하는 프랜차이즈의 광범위한 배열의 캐릭터를 특징으로합니다. 흥미롭게도, 이름에도 불구하고 실제로는 형제가 거의 없으며 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 "Super Smash Bros."? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 제공하지 않았지만 사쿠라이는 최근 그 문제에 대해 밝혀졌습니다.
최근 YouTube 비디오에서 Sakurai는 그 이름이 게임의 핵심 개념에서 시작되었다고 설명했습니다. "친구는 사소한 불일치를 해결합니다." 그는 또한 전 닌텐도 대통령 인 Satoru Iwata 후기의 명명 과정에 대한 상당한 기여를 강조했다.
사쿠라이는 다양한 팀원들과의 브레인 스토밍 세션을 회상하여 수많은 잠재적 이름을 제안했습니다. Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 회의는 제목을 마무리하는 데 도움이되었습니다. 사쿠라이는 "이와 타 씨는 '형제'요소를 선택했다.
사쿠라이는 이름 지정 일화 외에도 이와타와의 관계에 대한 개인적인 기억을 공유했습니다. 이와타는 이와타의 원래 Super Smash Bros. 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 직접적인 참여를 포함하여 Dragon King : The Fighting Game 으로 Nintendo 64를위한 전투 게임 *입니다.
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