任天堂の象徴的なクロスオーバー格闘ゲームの25年間を祝って、私たちは最終的に「スーパースマッシュブラザーズ」という名前の公式ストーリーを、その創造者である桜井田島島島から直接持っています。
サクライは「スマッシュブラザーズ」を明らかにしています。命名物語
任天堂の有名なクロスオーバー格闘ゲームであるSuper Smash Bros.は、会社の最愛のフランチャイズの幅広い配列のキャラクターを特徴としています。興味深いことに、名前にもかかわらず、実際には兄弟であるキャラクターはほとんどなく、一部は男性でさえありません。それで、なぜ「スーパースマッシュブラザーズ」?任天堂は以前に公式の説明を提供していませんでしたが、桜井は最近この問題に光を当てました。
最近のYouTubeビデオで、Sakuraiは、この名前はゲームのコアコンセプトから生まれた「友人は小さな意見の不一致を解決する」と説明しました。彼はまた、任天堂の元大統領である故サトルの岩田が命名プロセスに多大な貢献をしたことを強調しました。
Sakuraiは、さまざまなチームメンバーとのブレーンストーミングセッションを語り、多数の潜在的な名前を提案しました。 Mother/Earthbound シリーズの作成者であるShigesato Itoiとのミーティングは、タイトルの最終化に役立ちました。さくらは、「岩田氏は「兄弟」の要素を選んだ。彼は、キャラクターは文字通り兄弟ではなかったが、この用語は友好的なライバル、完全な紛争ではなく遊び心のある争いを暗示していると述べた」と明らかにした。
命名逸話を超えて、サクライは岩田との関係についての個人的な記憶を共有しました。これには、 ドラゴンキング:任天堂64のための ドラゴンキング:ファイティングゲーム *として知られるオリジナルのスーパースマッシュブラザーズプロトタイプのプログラミングに直接関与しています。
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