Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
인조이 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 삶의 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, Zois는 죽음의 카르마가 내세로 전환 할 때 충분한 카르마를 가리 킵니다. 그러나 업장이 불충분 한 사람들은 귀신으로 남아 있으며, 계속해서 나아갈 수있는 충분한 포인트가 발생할 때까지 세상에 묶여 있습니다. 업장을 증가시키는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 플레이어가 고스트 상호 작용이 핵심 게임 플레이를 어둡게하기 위해 신중하게 균형을 이룰 것이라고 보증하여 정의 된 매개 변수 내에서 매력적인 경험을 약속합니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
김씨는 미래에 더 환상적인 요소를 탐구하려는 욕구를 표명했으며, 때때로 게임의 초현실적 인 환경에서 가끔 출발하면 전반적인 경험이 향상 될 수 있다고 제안했다.
2024 년 8 월 Madmorph의 후원 비디오는 Karma System에서 몰래 엿볼 수있었습니다. 이 비디오는 Zoi의 카르마 점수에 영향을 미치는 액션 메뉴 인 "카르마 상호 작용"을 보여주었습니다. 이 예제는 장난스러운 행위 (다른 Zoi에서 비밀리에 방귀와 같은)와 긍정적 인 행동 (예 : 쓰레기 처분 또는 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은)을 포함했지만, 모두가 입증되지는 않았지만.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, Karma System과 그 결과는 향후 업데이트에서 더 풍부하고 복잡한 게임 플레이 경험을 약속합니다.
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