당신이 *Grand Theft Auto Online *의 팬이라면, 당신은 그 미래, 특히 *gta 6 *에서 지평선에 대해 궁금 할 것입니다. 좋은 소식은 Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive가 플레이어의 요구가있는 한 * GTA Online *과 같은 레거시 타이틀을 계속 지원하려는 의지를 표명했다는 것입니다. 2025 년 2 월 14 일의 IGN 인터뷰에서 Take-Two의 상사 인 Strauss Zelnick은 특정 프로젝트에 대한 세부 사항에 대해 약속하지 않고이 주제에 대해 약간의 빛을 비췄습니다.
Zelnick은 NBA 2K Online을 참조하여 2012 년에 중국에서 출시 된 후 2017 년에 속편을 참조하여 통찰력있는 비유를 제공했습니다. 새로운 릴리스에도 불구하고, 그들은 상당한 플레이어 기반으로 인해 원래 게임을 계속 지원했습니다. Zelnick은 "커뮤니티가 그들과 협력하기를 원할 때 레거시 타이틀을 지원하려는 의지를 보여주었습니다." 이는 * GTA 온라인 *이 지난 10 년간 인상적인 수명과 재정적 성공을 감안할 때 * GTA 6 *이 시장에 출시 된 후에도 계속 번성 할 수 있음을 시사합니다.
흥분에 추가 된 2025 년 2 월 17 일 Digiday의 보고서에 따르면 Rockstar Games는 사용자 생성 콘텐츠 (UGC)를 온라인 버전 *GTA 6 *에 통합 할 계획이라고합니다. 이 움직임은 게임이 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼과 유사하게 만들어지며 플레이어는 게임 내에서 자신의 경험을 사용자 정의하고 만들 수 있습니다. Digiday에 따르면, "Rockstar Games는 Top Roblox 및 Fortnite Creators와 전용 GTA 컨텐츠 제작자와 함께 다가오는 게임 내에서 맞춤형 경험을 만들 수있는 잠재력에 대해 토론했습니다."
이 전략은 컨텐츠 제작자와 모더를 포함하여 * GTA 6 *의 매력을 넓힐뿐만 아니라 가상 품목 판매 및 수익 분담 프로그램을 통해 Rockstar 및 Take-Two의 새로운 수익원을 열어줍니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 그러한 플랫폼의 잠재력은 분명합니다. * GTA 5 *와 온라인 구성 요소가 여전히 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 볼 수있는 게임으로 여전히 순위가 매겨지면서 * GTA 6 *에 UGC를 포함 시키면 다양한 게임 플랫폼에서 그 존재를 크게 증폭시킬 수 있습니다.
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