あなたが *Grand Theft Auto Online *のファンなら、特に地平線上に *GTA 6 *を使用して、その将来について疑問に思うかもしれません。良いニュースは、Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveが、プレーヤーの需要がある限り、 * GTAオンライン *などのレガシータイトルをサポートし続ける意欲を表明したことです。 2025年2月14日のIGNインタビューで、Take-TwoのボスであるStrauss Zelnickは、特定のプロジェクトに関する詳細にコミットせずにこのトピックに光を当てました。
Zelnickは、2012年に中国で開始され、2017年に続編が続いたNBA 2Kオンラインを参照することで洞察に満ちた類推を提供しました。新しいリリースにもかかわらず、彼らはかなりのプレーヤーベースのために元のゲームをサポートし続けました。ゼルニックは、「コミュニティが彼らと関わりたいときにレガシーのタイトルをサポートする意欲を示しました。」と述べました。これは、 * GTA 6 *が過去10年間でその印象的な長寿と経済的成功を考えると、 * GTA 6 *が市場に当たった後も繁栄し続ける可能性があることを示唆しています。
興奮に加えて、2025年2月17日のDigidayからのレポートは、Rockstar Gamesがユーザー生成コンテンツ(UGC)を *GTA 6 *のオンラインバージョンに統合することを計画していることを示しています。この動きにより、ゲームはRobloxやFortniteなどのプラットフォームに似たものになり、プレイヤーはゲーム内で独自のエクスペリエンスをカスタマイズして作成できます。 Digidayによると、「Rockstar Gamesは、Top RobloxとFortniteのクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエイターと、今後のゲーム内でカスタムエクスペリエンスを作成する可能性について議論しています。」
この戦略は、コンテンツクリエーターとモッダーを巻き込むことで * GTA 6 *の魅力を広げるだけでなく、仮想アイテムの販売と収益分配プログラムを通じて、RockstarとTake-Twoの新しい収益源を開きます。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、そのようなプラットフォームの可能性は明らかです。 * GTA 5 *とそのオンラインコンポーネントは、Twitchで3番目にウォッチングされたゲームとしてまだランキングされているため、 * GTA 6 *にUGCを含めると、さまざまなゲームプラットフォーム全体でその存在を大幅に増幅できます。
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