초기 드래곤 시대 : 베일 가드 컨셉 아트는 더 어두운 솔라를 드러냅니다.
전 비오웨어 아티스트 Nick Thornbrouch의 초기 개념 스케치는 드래곤 시대 : Veilguard 에서 Solas의 성격의 진화를 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹 사이트에서 전시 된이 스케치는 결국 최종 게임에서 연기하는 고문의 역할보다 더 많은 복수적이고 신과 같은 솔라를 드러냅니다.
스토리 아이디어를 탐구하기위한 시각적 소설 프로토 타입을 만들어 베일 가드 *의 개발에 기여한 Thornborrow는 100 개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 장면이 최종 제품과 일치하지만 Solas의 묘사는 상당한 발산을 보여줍니다. 컨셉 아트는 그를 훨씬 더 인상적인 인물로 묘사하고, 종종 거대하고 그림자로 가려져 있으며, 발표 된 게임에서 그의 꿈의 기반 모습과는 대조적입니다.
Solas의 묘사의 변화는 원래 그를 위해 상상했던 잠재적으로 어둡고 더 활동적인 역할을 힌트합니다. 베일 넥타이 시퀀스는 크게 변하지 않은 것처럼 보이지만 다른 장면은 게임 이벤트에보다 직접적이고 불길한 관여를 제안하며, 특정 개념이 궁극적으로 Rook의 꿈으로 강등되었는지 또는 대체 시나리오를 대표했는지에 대한 의문을 제기합니다.
이 비하인드 룩은 특히 드래곤 에이지 : 텍스트 재판 과 베일 가드 사이의 상당한 시간 간격과 Dragon Age : Dreadwolf 에서 게임의 늦은 타이틀 변경을 감안할 때 귀중한 상황을 제공합니다. 개념과 최종 제품의 차이점은 개발 중에 이야기가 나온 실질적인 진화를 강조하여 팬들에게 창의적인 과정에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 초기 스케치에서 암시 된 복수 신의 인물 사이의 대조와 마지막 게임에서 더 제한된 묘사는 그 길을 따라 내린 이야기에 대한 추측을 초대합니다.

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