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Dragon Age: Solas Origin exploré dans l'art conceptuel précoce

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 23,2025

Early Dragon Age: The VeilGuard Concept Art révèle une Solas plus sombre

Les premiers croquis de concept de l'ancien artiste de BioWare Nick Thornborrow offrent un aperçu fascinant de l'évolution du personnage de Solas dans Dragon Age: The Veilguard . Ces croquis, présentés sur le site Web de Thornborrow, révèlent une Solas plus ouvertement vengeur et semblable à Dieu que le rôle de conseiller qu'il joue finalement dans le jeu final.

Thornborrow, qui a contribué au développement de The Veilguard en créant un prototype de roman visuel pour explorer les idées d'histoire, a partagé plus de 100 croquis. Alors que de nombreuses scènes restent cohérentes avec le produit final, la représentation de Solas montre une divergence importante. Le concept art le représente comme une figure beaucoup plus imposante, souvent immense et enveloppée d'ombre, un contraste frappant avec ses apparences largement basées sur les rêves dans le jeu sorti.

Le changement dans la représentation de Solas laisse entendre un rôle potentiellement plus sombre et plus actif envisagé à l'origine pour lui. Bien que la séquence de voile de voile apparaît largement inchangée, d'autres scènes suggèrent une implication plus directe et sinistre dans les événements du jeu, ce qui soulève si certains concepts ont finalement été relégués aux rêves de Rook ou à des scénarios alternatifs représentés.

Ce look en coulisses offre un contexte précieux, en particulier compte tenu de l'écart de temps important entre Dragon Age: Inquisition et The VeilGuard , et le changement de titre tardif du jeu par rapport à Dragon Age: Dreadwolf . Les différences entre le concept et le produit final mettent en évidence l'évolution substantielle que l'histoire a subie pendant le développement, offrant aux fans une compréhension plus profonde du processus créatif. Le contraste entre le personnage de Dieu vengeur a fait allusion dans les premiers croquis et la représentation plus restreinte dans le jeu final invite les spéculations sur les choix narratifs faits en cours de route.

Image: Early concept sketch of Solas