初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、 Dragon Age:The Veilguard のSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
Thornborrowは、Story Ideasを探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、 The Veilguard の開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。多くのシーンは最終製品と一致していますが、Solasの描写は大きな発散を示しています。コンセプトアートは、彼をはるかに印象的な人物として描写しています。多くの場合、多くの場合巨大で影に包まれています。これは、リリースされたゲームでの彼の主に夢に基づいた登場とはまったく対照的です。
ソラスの描写の変化は、もともと彼のために想定されていた潜在的に暗く、より積極的な役割を示唆しています。ベール張りのシーケンスはほとんど変化していないように見えますが、他のシーンはゲームのイベントへのより直接的で不吉な関与を示唆しており、特定の概念が最終的にルークの夢に追いやられたのか、それとも代替シナリオを表しているのかについて疑問を投げかけます。
この舞台裏の外観は、特に ドラゴンエイジ:インクイジション と ベイルガード と ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ からのゲームの後半のタイトルの変更の間の大きな時間の隙間を考えると、貴重なコンテキストを提供します。概念と最終製品の違いは、開発中に物語が受けた実質的な進化を強調し、ファンに創造的なプロセスをより深く理解します。初期のスケッチで示唆された復geの神のペルソナと最終ゲームでより抑制された描写のコントラストは、途中で行われた物語の選択についての憶測を招きます。

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