War of Empire Conquest(WOE)は、魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームであり、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)戦闘を提供します。プレイヤーは試合を作成し、互いに戦いに参加し、ユニットや建物を比類のないコントロールを楽しんでいます。この高度な自由は、戦略的な深みとエキサイティングなゲームプレイになります。
主な要素:
悲惨なことは、中国、日本、ペルシャ、チュートン秩序、モンゴル、ゴス、マヤなど、18の強力な中世帝国を綿密に再現しています。各帝国には、8つの標準単位タイプと1つの一意のユニットがあり、戦略的多様性を追加します。標準ユニットは帝国全体で一貫していますが、モンゴルのライダー、ペルシャ戦争ゾウ、またはスペインの征服者など、ユニークなユニットは明確な利点とプレイスタイルを導入しています。
標準ユニットには、剣士(共通歩兵)、ピケマン(騎兵に対して効果的)、射手(ピケマンに対して効果的)、軽騎兵(高速およびモバイルハラスメントユニット)、包囲武器(建物を攻撃するため)が含まれます。建物には、塔、砲塔、城、鍛冶屋など、リソースの収集、ユニットの生産、防衛に重要なさまざまな構造が含まれています。
たとえば、タワーは主に攻撃的な構造です。ウォッチタワーに5人の農家を配置すると、アローボレーを一度に6ショットに増やします。砲塔は、敵の建物を破壊することに特化しています。
各帝国には、独自の長所と短所があり、戦略的なプレーヤーの選択を奨励しています。たとえば、ハンズは家を必要とせず、時間とリソースを節約することで恩恵を受けますが、騎兵隊はレンジャーに安くてアップグレード可能です。チュートン順は、歴史的なスパルタンを連想させる、動きが遅いとはいえ、強力なフィールドを強力に分野しています。詳細な帝国情報はゲーム内で入手できます。
コアゲームプレイ:
試合には多面的なアプローチが必要です。同時に経済を発展させ(農民を生産し、リソースを収集し、一時的な農家保護のために町の中心や塔などの建物を利用しています)、小さな偵察パーティーで敵を早期に有利に獲得し、最終的には敵軍を破壊します。同盟国との協力は、数値的に優れた敵を克服し、脆弱なユニットを保護するために重要です。マスターユニットカウンター(騎兵に対するピケマン、射手に対する騎兵、ピケマンに対する射手、騎兵に対する奴隷、遠隔ユニットに対するコリオの馬車)とチームワークは勝利の鍵です。
ゲームモード:
Woeには、食品と金の2つのリソースがあります。タウンセンターは、年齢(暗黒時代、封建時代、城の時代、帝国時代)を通じてアップグレードし、新しいテクノロジー、ユニット、建物のロックを解除します。ゲームは次のようなさまざまなモードを提供します。
- 通常のモード:戦略的開発と初期ゲームの嫌がらせを強調するリソース制約モード。非常に複雑ですが魅力的です。
- Imperial Deathmatchモード:プレイヤーは豊富なリソースで帝国時代に始まり、即時かつ激しい戦いにつながります。
さらなるモードが存在し、ゲームの戦略的な深さと再生可能性に追加されます。
主な機能:
多くの更新(現在はバージョン1.8.N)で中国で4年間の実行を楽しんだWoEは、プレイヤー対CPU、ネットワークプレイ、観客モード、リプレイ機能、マップ作成、軍団、友人リスト、ゲーム内チャットなどの機能を誇っています。
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