War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile captivant en temps réel (RTS) offrant un combat intense de joueur-visus (PVP). Les joueurs créent des matchs et rejoignent des batailles les uns contre les autres, profitant d'un contrôle inégalé sur les unités et les bâtiments. Ce haut degré de liberté fait une profondeur stratégique et un gameplay passionnant.
Éléments principaux:
Woe recrée méticuleusement 18 puissants empires médiévaux, notamment la Chine, le Japon, la Perse, l'ordre teutonique, la Mongolie, les Goths et les Mayas. Chaque empire possède 8 types d'unités standard et 1 unité unique, ajoutant une diversité stratégique. Les unités standard sont cohérentes entre les empires, mais les unités uniques - comme les cavaliers mongols, les éléphants de la guerre de Perse ou les conquistadors espagnols - introduisent des avantages et des styles de jeu distincts.
Les unités standard comprennent des épéistes (infanterie commune), des pikemen (efficaces contre la cavalerie), des archers (efficaces contre les pikemen), de la cavalerie légère (unités de harcèlement rapide et mobile) et des armes de siège (pour les bâtiments attaquants). Les bâtiments englobent une gamme de structures cruciales pour la collecte de ressources, la production unitaire et la défense, telles que les tours, les tourelles, les châteaux et les boutiques de forgeron.
Les tours, par exemple, sont principalement des structures offensives. Pargner 5 agriculteurs dans une tour de gueule augmente sa volée de flèche à 6 tirs à la fois. Les tourelles se spécialisent dans la destruction des bâtiments ennemis.
Chaque empire possède des forces et des faiblesses uniques, encourageant les choix stratégiques des joueurs. Par exemple, les Huns bénéficient de ne pas avoir besoin de maisons, d'économiser du temps et des ressources, tandis que leur cavalerie est moins chère et améliorable aux Rangers. L'Ordre Teuton est des guerriers puissants, quoique lents, rappelant les Spartiates historiques. Des informations détaillées sur l'empire sont disponibles dans le jeu.
Gameplay de base:
Les matchs nécessitent une approche à plusieurs volets: développer simultanément votre économie (produire des agriculteurs et recueillir des ressources, en utilisant des bâtiments comme les centres-villes et les tours pour une protection temporaire des agriculteurs), harceler les ennemis avec de petites parties de dépistage pour obtenir un avantage précoce et, finalement, détruire les forces de vos adversaires. La coopération avec les alliés est cruciale pour surmonter les ennemis numériquement supérieurs et protéger les unités vulnérables. Mastering Unit Compters (Pikemen Against Cavalry, Cavalry Against Archers, Archers Against Pikemen, Slaves Against Cavalry, Koryo Carriages contre Units Units) et le travail d'équipe est la clé de la victoire.
Modes de jeu:
Woe propose deux ressources: la nourriture et l'or. Les centres-villes améliorent les âges (âges sombres, âge féodal, âge du château, âge impérial), déverrouiller les nouvelles technologies, les unités et les bâtiments. Le jeu propose divers modes, notamment:
- Mode normal: un mode limité aux ressources mettant l'accent sur le développement stratégique et le harcèlement en début de partie. Très complexe mais engageant.
- Mode Imperial Deathmatch: les joueurs commencent à l'âge impérial avec des ressources abondantes, conduisant à des batailles immédiates et intenses.
Il existe d'autres modes, ajoutant à la profondeur stratégique et à la relecabilité du jeu.
Caractéristiques principales:
Après avoir connu une course de 4 ans en Chine avec de nombreuses mises à jour (actuellement version 1.8.N), Woe possède des fonctionnalités telles que le joueur vs CPU, le jeu de réseau, le mode spectateur, la fonctionnalité de relecture, la création de cartes, les légions, les listes d'amis et le chat dans le jeu.
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