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マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

著者:Kristen アップデート:Mar 05,2025

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

「Overwatch Killer」と言われているMarvel Rivalsは、蒸気発射を非常に成功させ、初日に444,000を超えるピークの同時プレイヤー数を誇っています。ただし、この成功は警告がないわけではありません。重要なプレーヤーは、最適化の問題に焦点を当てています。 Nvidia Geforce 3050などのグラフィックカードを使用しているユーザーは、顕著なフレームレートドロップをレポートします。

これらのパフォーマンスの懸念にもかかわらず、多くのプレイヤーは、魅力的なゲームプレイと価値提案でマーベルライバルを称賛しています。ゲームの収益モデルはユーザーフレンドリーと見なされ、重要な差別化要因は、バトルパスの非向上の性質です。これにより、時間制限されたコンテンツに関連する多くの圧力が排除されます。これは、プレイヤーの認識にプラスの影響を与える機能です。

それとは別に、ヒット検出に関するゲームのRedditで大きな論争が勃発しました。数メートル離れたところからルナ・スノーを打つスパイダーマンなど、一見不可能なヒットを紹介するビデオは、広範囲にわたる議論を引き起こしました。遅延補償は寄与要因として提案されていますが、多くの人は根本原因が欠陥のあるヒットボックスメカニックにあると考えています。プロのプレイヤーは一貫した矛盾を実証しており、ショットは十字線のわずかに右に向けられたときに確実に着陸しますが、ターゲットが左に去ったときに失敗し、複数の文字に影響を与える可能性のあるヒットボックスの問題を強調しています。