Casa > Notizia > Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 26,2025

In Divinity: Original Sin 2 , i giocatori hanno l'opportunità di acquisire una vasta gamma di armi, ognuna su misura per migliorare diversi stili e strategie. L'efficacia di queste armi può variare in base alla composizione del partito e alle tattiche scelte del giocatore. Ecco uno sguardo dettagliato ad alcune delle armi più potenti del gioco, che possono aumentare significativamente la tua esperienza di gioco.

Riepilogo

  • Ottieni armi potenti affrontando draghi, NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
  • Alcune armi offrono bonus come effetti congelati/refrigerati, potenziamenti critici e abilità uniche per diversi stili di gioco.
  • Armi decenti nell'atto 3 , fiocchi efficaci, spade rubano e armi da serbatoio soddisfacevano varie build di personaggi.

19. Fang of the Winter Dragon


Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago significa perdere questa arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è controversa, la Fang offre vantaggi preziosi e il utile effetto freddo, rendendolo una scelta solida per il gioco iniziale.

18. Morning's Light


Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere acquisita dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Sebbene ucciderlo non sia consigliabile a causa della sua successiva utilità nell'aggiornamento delle armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili al suo punto di scoperta. Offre forti danni e vantaggi benefici.

17. Eternal Stormblade


Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L' eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura nell'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Anche se potrebbe non essere l'arma più forte per Atto 4, è una scelta decente per l'atto 3, che offre una varietà di vantaggi e bonus utili.

16. Martello a due mani di Lohar


Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar si ottiene dopo aver completato l'ombra di ricerca su Driftwood e aver girato l'amuleto di Mordu a Lohar. È una scelta forte per i balori di metà partita, con un alto tasso di hit critico per potenti esplosioni di danni.

15. Hanal Lechet


Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova nell'atto 2, all'interno di un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Mentre il suo danno potrebbe non essere il più alto, la sua capacità di infliggere effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta forte per il controllo degli avversari in combattimento.

14. L'illuminatore


Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore , una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo di Braccus Rex, ora brandisce il potere oscuro, causando sia il fuoco che il danno fisico con la possibilità di infliggere Necrofire e bruciare.

13. Dumora Lam


Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam , una bacchetta potente, è bloccata in un petto da corsa nel piano di casa di Dramahlihk. Accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive, aumenta l'intelligenza e il geomancer e le sue proprietà di manipolazione del veleno sono particolarmente utili per gli eroi non morti.

12. Deiseis Riveil


Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil , un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre danni fisici ad alta base e potenziale di successo critico. Presenta anche l'abilità della polvere glitter, che impedisce ai nemici di diventare invisibili e aumenta la possibilità di essere colpiti.

11. Executore Ninyan's Ax


Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'ascia dell'esecutore Ninyan viene lasciata cadere dall'esecutore Ninyan quando viene ucciso durante l'esecuzione di Meistr Siva. È un'arma preziosa per i carri armati, che offre possibilità di infliggere effetti refrigerati, paralizzati e congelati, insieme a potenziamenti di forza e critici.

10. Chamore Doran


L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran , una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di far dormire i nemici. È ideale per gli incantatori, che offre danni critici elevati e aumenta l'intelligenza, la convocazione e l'aerotheurge.

9. Harrowblade


Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

Harrowblade , una spada a due mani acquistabili dalla quartermata Anna in The Blackpits, è perfetta per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. Offre elevati danni critici e possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento.

8. Disciplina del Loic


Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina del Loic , lasciata cadere dal Loic The Immacolato nella periferia ARX, è una delle poche bacchette che aumentano significativamente l'intelligenza. È ideale per gli incantatori, che offrono vantaggi pirokinetici e la capacità di evocare il fuoco maledetto.

7. Voor d'Aravel


Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Voor d'Aravel , trovato in un forziere decorato nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è perfetto per i carri armati. Offre l'abilità di Angel Guardian, che reindirizza il danno al possessore, insieme ad elevati danni fisici e velenosi.

6. The Reckoning


Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti , una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per il suo potenziale di danno grezzo. È ideale per guerrieri e battlempianti critici/basati sulla forza, che offrono potenziamenti a forza, intelligenza e negromanzia.

5. Vord Emver


Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver , una balestra tenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è un'arma potente per gli specialisti Cryo. Offre elevati danni fisici e idrici, insieme all'abilità di crioterapia, che converte le superfici congelate in armature magiche.

4. Staff divino di Lucian


Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian , trovato in un petto nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. Offre alti danni idrici e aumenta l'intelligenza, la costituzione, l'arguzia e gli idrofili, insieme al rituale di guarigione e al personale delle abilità di Magus.

3. Domoh Dumora


Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Domoh Dumora , nascosto sotto un cesto di animali fuori da Arhu's Chambers nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Infligge alti danni fisici e di fuoco, insieme a bruciature, sanguinamenti e effetti terrorizzati e consente di bloccare il retro.

2. Stornante


Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Swornbreaker , disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, è una spada potente. Offre potenziamenti per forza, intelligenza e negromanzia, insieme ad alta precisione e potenziale di successo critico. L'abilità di rompighiaccio consente di rompere il patto con il re di Dio senza conseguenze negative, sebbene la spada non sia riparabile.

1. Falone Scythe


Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

Falone Scythe , stealosa da una statua nella Cattedrale di ARX, è l'arma più potente della Divinità: Original Sin 2 . Offre danni da base elevati, la possibilità di infliggere decadimento e un eccellente potenziale critico. I vivi al limite e tutto nelle abilità lo rendono una scelta formidabile, concedendo l'immunità a morte per due turni e un attacco pesante.

Con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi connessione al loro amato titolo. Fino ad allora, il contenuto ampio del gioco, comprese queste potenti armi, garantisce innumerevoli ore di gameplay coinvolgente.